Ostatnia aktualizacja: 22 maja 2002
Autor: Ceti
Mechaniki przedstawione w najnowszym dodatku Magic'a nie są specjalnie skomplikowane. Jednak ich interakcja z innymi kartami może okazać się skomplikowana. W tym artykule chciałbym naświetlić ciekawsze pod tym względem karty.
Nightmares
Są to kreatury, które zabierają coś swojemu właścicielowi przy wchodzeniu do gry i oddają to, opuszczając ją. Jeśli opuści on grę, zanim pierwsza zdolność zostanie rozpatrzona, to utraconych zasobów nie da się odzyskać.
Advocates
Ich zdolność targetuje kartę w graveyard, więc musi ich być wystarczająca ilość (każda karta może być targetem tylko raz).
Phantoms
Posiadają one prevention shield, który działa cały czas na obrażenia. Usunięcie counterk'a +1/+1 jest efektem, a nie kosztem - tak więc, jeśli zwiększy mu się toughness (np. za pomocą Glorious Anthem), to damage będzie preventowany, nawet gdy nie będzie już counter'ków.
Obrażenia z walki schodzą ze stosu razem, a więc Phantom straci jeden counter.
Countery +1/+1 są nieodróżnialne. Jeśli Phantom dostanie taki counter z innego źródła, jest on traktowany jakby wszedł z Phantom'em, a więc jest usuwany.
Wishes
Gra nieturniejowa - wyciąga dowolną kartę usuniętą z gry lub z kolekcji.
Gra turniejowa - wyciąga dowolną kartę usuniętą z gry lub z sideboard'u. W tym drugim przypadku Wish umieszczany jest w sideboardzie.
Podczas gry turniejowej, nie wolno oglądać sideboard'u - jedyny wyjątek jest gdy Wish jest rozpatrywany.
Poszczególne karty
Anurid Brushhopper
Druga część zdolność wejdzie na stos jako triggered effect, na początku End of Turn Step. Jeśli zostanie usunięty poza grę w trakcie tego stepu, to wróci dopiero w nastepnym.
Book Burning
Dowolny z graczy może zapłacić 6 życia.
Browbeat
Dowolny z graczy może zapłacić 5 życia.
Exoskeletal Armor
Wartość X zmienia się w trakcie gry.
Flaring Pain
Od momentu, kiedy zostanie rozpatrzony FP do końca tury, wszystkie efekty chroniące przed obrażeniami przestają działać. Przekierowanie ("redirect") działa normalnie.
Phantom nadal będzie miał usunięty counter +1/+1.
Flash of Insight
Zagrany z Flashback nie może być usunięty dla zapłacenia własnego kosztu.
Genesis
Kartę wybiera się jak zdolność wchodzi na stos, więc nie można w Upkeep zrzucić karty, żeby ją zaraz wyciągnąć. Koszt płaci się przy rozpatrzeniu.
Grip of Amnesia
Można wybrać opcję z usunięciem kart, nawet jeśli graveyard jest pusty.
Guiltfeeder
Jego zdolność jest rozpatrywana podczas Declare Blockers Step zanim zostaną zadane obrażenia.
Harvester Druid
Druida nie "obchodzi" dodatkowy koszt pozyskania many z landu. Np. Jeśli land może dać manę dowolnego koloru za poświęcenie, to druid daje manę dowolnego koloru.
Spelljack
Czar musisz zagrać przestrzegając wszystkich zasad (np. Sorcery tylko w swoim Main Phase). Nie płacisz koszt many, ale ponosisz wszystkie inne koszty zagrania czaru.
Karta zagrana z Flashback i skontrowana Spelljack, po zagrania wróci do graveyard'u.
Swelter
Czar wymaga dokładnie dwa cele.
Wormfang Crab
Została wydana errata według której przeciwnik nie może Wormfang Craba jako jego Comes-Into-Play Ability.