Ostatnia aktualizacja: 7 października 2002
Autor: Ceti
Kolejna jesień i kolejny blok Magic'a. Onslaught wprowadza nowe mechaniki i przypomina nam stare, ale jak zwykle warto przejrzeć co ciekawsze zasady, aby wiedzieć co zrobić. Co ciekawe, wejście Onslaught wpływa bezpośrednio na zasady dotyczące kart towarzyszących garczom od zarania gry, opisując (nareszcie) mechanikę dotyczącą odwróconych kart.
Morph
Zasady dotyczące zdolności Morph zostały zawarte w nowym punkcie zasad 502.26
Kartę ze zdolnością Morph możesz zagrać za 3 (3 bezkolorowe) zamiast za jej normalny koszt. Idzie ona zakryta na stos, gdzie może być normalnie skontrowana. Jest ona traktowana jak czar typu creature wielkości 2/2 bez nazwy, koloru, podtypu (subtype), o koszcie 0 mana. Po wejściu do gry, staje się ona kreaturą o podanych wyżej parametrach.
Gracz kontrolujący kreaturę może w dowolnym momencie, gdy ma priorytet (tzn. może zagrać czar lub zdolność), zapłacić koszt Morph i odwrócić kreaturę. Akcja ta jest natychmiastowa, nie korzysta ze stosu.
Zakryte można zagrywać tylko kreatury posiadające Morph.
Odwrócone czary i permanenty
Zasady dotyczące odwróconych czarów i permanentów jest opisana w punkcie zasad 504.
Odwrócony czar czy permanent nie ma swoich podstawowych charakterystyk, ale tylko te, które zostały opisane w efekcie, który powoduje taki stan.
Gracz kontrolujący dany czar czy kreaturę może zawsze na nią spojrzeć, pozostali gracze nie mogą tego robić.
Karta, która zostaje odwrócona twarzą do góry, odzyskuje swoje bazowe charakterystyki, które następnie są modyfikowane przez zaszłe efekty. Odwracany permanent nie jest traktowany, jakby dopiero co wszedł do gry.
Jeśli permanent przechodzi do innej strefy (zone), wyjąwszy phased-out zone, to zostaje ujawnione wszystkim graczom. Jeśli czar opuszcza stos, a nie wszedł do gry (in-play zone), to zostaje ujawniony. Na końcu gry, wszyscy muszą ujawnić zakryte karty.
Dalsze zasady:
Phasing nie powoduje odkrycia permanentu.
Kreatura usnięta z gry, zostaje odkryta. Jeśli wróci, pozostaje odkryta.
Na stosie nie można odkrywać czaru.
Timestamp karty jest ustalany na moment wejścia do gry, nie odkrycia.
Counters, efekty, enchantments i obrażenia pozostają na odkrytej karcie.
Po zadeklarowaniu bloku, odkrycia karty z evasion (np. Flying), nie wpłynie na legalność bloku.
Meddling Mage nie jest w stanie zapobiec zagraniu zakrytego czaru.
Fear
Fear został opisany w zasadzie 502.25.
Zastępuje on zwrot "This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures."
Jeśli kreatura nie jest czarna i/lub artefaktyczne, to nie może blokować kreatury z Fear.
Cycling
Hit z bloku Urzy powraca.
Cycling zagrywa się poprzez zapłaceniu podanego kosztu i odrzuceniu tej karty. W zamian ciągniemy kartę z biblioteki.
Część kart ma zdolności, które triggerują, gdy zostaje zagrana zdolność Cycling. Ich efekt następuje przed dociągnieciem karty.
Creature types
Troszkę zmian.
Teraz, gdy trzeba wybrać creature type, należy wybrać jedno słowo będące już istniejącym podtypem kreatury (np. Goblin jest OK, ale Smurf nie). Pełna lista legalnych typów będzie prawdopodbnie dostępna niebawem.
Kreatura jest tego samego typu co inna kreatura, jeśli mają przynajmniej jeden wspólny podtyp.
Mistform creatures
Kreatura otrzymująca nowy podtyp, traci wszystkie stare. Oznacza to, że Mistform Wall, po zmianie typu, będzie mogła atakować.
Chains
Na stosie jednocześnie może być tylko jedna kopia danego czaru.
Couriers
Podtyp kreatury sprawdza się przy ogłaszaniu celu i rozpatrywaniu zdolności (resolution). Potem może się zmienić.
"Tapujące zdolności"
Tapowana kreatura może mieć summoning sickness. Można też stapować kreaturę generującą efekt.
Ciekawe karty
Accursed Centaur
Jeśli jest to jedyna kreatura, którą kontrolujesz, to musisz ją poświęcić.
Aggravated Assualt
Można użyć kilka razy w turze.
Apheto Vulture
Może sam wrócić ze swojej zdolności.
Artificial Evolution
Działa tylko na linijkę z typem / podtypem oraz na boks z zasadami. Nie zmieni nazwy karty. Działa tylko na wydrukowany tekst. Wyjątkiem są karty kopiujące, które mają "wirtulany" tekst. Jeśli czar lub zdolność zmieniła typ kreatury, to ten czar nic nie zrobi.
Astral Slide
Usunięty token nie wraca do gry. Usunięta odwrócona kreatura, wróci twarzą do góry. Jeśli zdolność zadziała w End Step, to kreatura wróci dopiero w następnym End Step.
Aven Brigadier
Kreatura będąca jednocześnie Bird i Soldier otrzyma +2/+2.
Battlefield Medic
X jest ustalane podczas rozpatrywania (resolution). Potem się nie zmienia.
Butcher Orgg
Jeśli wszystkie kreatury blokujące Orgga zostaną usunięte przed wejściem obrażeń na stos, to nie będzie można skorzystać z jego zdolności. Możesz użyć jego zdolności, gdy nim blokujesz, ale wtedy zada on obrażenia tobie i/lub twoim kreaturom.
Clone
Otrzymuje on charakterystyki wydrukowane na karcie, nie zmodyfikowane przez efekty, itp. Comes-into-play effects celu zajdą normalnie. Clone kopiujący Clone staje się kopią oryginalnego celu. Clone kopiujący odwrócona kreaturę staje się kreaturą 2/2 bez nazwy, zdolności kolorów, itd. Późniejsze odwrócenie kreatury nei wpływa na Clone'a.
Contested Cliffs
Jeśli jeden z celów stanie się nielegalny, to żadna część efektu nie zajdzie.
Crude Rampart
Odwrócenie go, po deklaracji jako atakująca kreatura nie usuwa go z walki.
Custody Battle
Zwroty "your upkeep" i "you" odnoszą się do gracza kontrolującego kreaturę.
Elvish Vanguard
Jeśli wchodzi jednocześnie z innym elfem, to dostanie counterka.
Future Sight
Jeśli ciągniesz kilka kart, to po kolei je pokazujesz. Odkryta karta nie jest w twoim ręku, więc nie można użyc Cycling ani odrzucić jej z ręki.
Read the Runes
Jeśli część dociągania była zamieniona na inny efekt (np. w wyniku któregoś z Words), to ta część nie liczy się do dociągnięcia. Jeśli po dociągnięciu, masz mniej kart na ręku niż musisz odrzucić, możesz odrzucić całą rękę i nie poświęcać permamenentów. Jeśli nie masz wystarczająco permanentów, to musisz odrzucić część kart z ręki.