Wyszukiwanie

Nowa Gildia Gier Karcianych
Zasady
Cthulhu CCG
Lord of the Rings:TCG
V:tES
Kult
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Guildpact FAQ - odsłona druga
Ostatnia aktualizacja: 1 lutego 2006
Autor: Ceti



I bez zbędnych komentarzy, zasady z Guildpact.

Bloodthirst
Jeżeli jednemu z przeciwników zadano obrażenia w tej turze, to kreatura wchodzi większa (ma dodatkowe country +1/+1). Zdolność jest kumulatywna. Kreatury wchodzą do gry z tymi counterami. Nie ważne, kto i któremu przeciwnikowi zadał obrażenia.

Haunt
W przypadku kreatur - jak wchodzi ona do gry, to wywołuje efekt (podobnie jak np. Nekrataal). Jak zginie, to jest usuwana z gry. Od tego czasu "straszy" wybraną kreaturę (własną lub przeciwnika). Gdy ta nowa kreatura ginie, to to karta usunięta z gry ponownie wykonuje swój efekt.

W przypadku instantów i sortery - czar jest rozpatrywany, wykonuje swój efekt i jest odkładany do grave'u. Następnie jest z niego usuwany i "straszy" kreaturę jak wyżej.

Haunt używa stosu, więc w odpowiedzi można usunąć kartę z grave'u lub zniszczyć kreaturę, która ma być "straszona". Efekt wtedy nie zajdzie.

Replicate
Gdy zagrywasz ten czar, możesz dołożyć dowolną ilość jego kopii (płacąc odpowiednio). Kontrowanie oryginalnego czaru nic nie da. Można jednak użyć Stifle, aby skontrować zdolność Replicate.

Kreatury ze zdolnością przy zagrywaniu
W przypadku niektórych kreatur, gdy zapłacisz za nie manę odpowiedniego koloru, to wchodząc do gry triggerują zdolność. Jeżeli są on wstawiane do gry (a nie zagrywane), Ich zdolność nigdy nie zadziała.

Leylines
Wkłada się je do gry dopiero po rozpatrzeniu mulliganów. Leylines nie mogą zostać skontrowane, gdy są wkładane do gry za pomocą swojej zdolności.

Magemarks
Dają one swoją zdolność również kreaturze na której leżą.

Poszczególne karty

Aetherplasm
Wraca na rękę przed wstawieniem obrażeń na stos. Nie musisz wystawiać kreatury z ręki. Można wstawić kreaturę, która normalnie nie mogłaby blokować atakującej kreatury. Zdolności typu "When blocks" lub "When becomes blocked" nie zadziałają.

Borborygmos
Jego zdolność nie uchroni kreatury, które miałyby zginąć w walce.

Burning-Tree Bloodscale
Jeżeli użyjesz obydwu zdolności na kreaturze, nie może ona blokować.

Crash Landing
Kreatura musi mieć "Flying", aby móc w nią rzucić ten czar.

Djinn Illuminatus
Zagrywając czar z Replicate, wybierasz który koszt wolisz zapłacić. Jeżeli czar ma wartość X, to płacisz za każdą kopię dokładnie tyle, ile za oryginalny czar.

Drowned Rusalka
Jeżeli nie masz kart na ręku, to po prostu dobierasz kartę.

Ghost Council of Orzhova
Jeżeli poświęcisz tę kartę dla swojej zdolności, zostanie ona w graveyard.

Leyline of Lightning
Jeżeli zagrywasz kartę z Bloodthirst, to możesz użyć zdolności Leyline, aby zadać wcześniej obrażenie i kreatura wejdzie do gry z counterami.

Living Interno
Obrażenia zadawane przez niego są ustalane przy zagrywaniu zdolności. Obrażenia zadane jemu są ustalane przy rozpatrywaniu zdolności.

Mizzium Transreliquat
Po zagraniu drugiej zdolności, traci on permanentnie pierwszą zdolność.

Nivix, Aerie of the Firemind
Musisz normalnie zapłacić koszty czaru.

Petrahydrox
Wróci na rękę, nim czar zostanie rozpatrzony.

Quicken
Nie musisz wcześniej ogłosić czaru. Zdolność nie jest kumulatywna.

Runeboggle
Ciągniesz kartę niezależni czy przeciwnik zapłaci.

Silwana Ledgewalker
Może blokować kreatury, które mają zdolność "Can only be be blocked by creatures with flying".

Skeletal Vampire
Możesz poświęcić dowolnego nietoperza (bat), nie tylko jego tokeny.

Tibor and Lumia
Czar, które jest jednocześnie czerwony i niebieski wywoła obydwie zdolności.

Ulasht, the Hale Seed
Kreatury, które są jednocześnie zielone i czerwone dadzą mu 2 countery.

Vedalken Plotter
Jeżeli jeden z landów nie będzie legalnym celem, to do wymiany nie dochodzi.