Wyszukiwanie

Nowa Gildia Gier Karcianych
Zasady
Cthulhu CCG
Lord of the Rings:TCG
V:tES
Kult
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
M:TG a RPG
Ostatnia aktualizacja: 19 lutego 2002
Autor: Ceti



"Badacze tego, co mamy pod czaszką, twierdzą wprawdzie, że człowiek wykorzystuje nie więcej niż 10% możliwości mózgu, ale z tego nie wynika, że można wykorzystywać [tylko] dziesiątą część tych 10%." 
Stanisław Janecki, Wprost

Dzisiaj artykuł z zupełnie innej beczki, na dodatek gościnnie w Gildii RPG.

Inspiracji do gier RPG można szukać wszędzie, a więc czemu nie w Magic'u? W tym artykule chciałbym zaproponować cztery sposoby wykorzystania Magic'a jako inspiracji w grach RPG. Pomysły te są skierowane raczej do MG niż graczy, choć nigdy nic nie wiadomo.

Drobne pomysły

Najłatwiejszym sposobem korzystania z Magic'a, to proste inspiracje - zapożyczenia z pojedynczych kart. Tu nietrudno o inspiracje, gdyż takich kart są dziesiątki. Jako przykład posłużę się kartą Marker Beetles.

Marker Beetles 1GG
Creature - Insect
P/T: 2/3
When Marker Beetles is put into a graveyard from play, target creature gets +1/+1 until end of turn. ; {2}, Sacrifice Marker Beetles : Draw a card.

Marker Beetles były 'czujnikami' lasu Yavimaya. Gdy jakiś został zgnieciony (np. pod nogą najeźdzcy), to wydzielał woń, której nie czuli napastnicy. Ta woń jednak przyciągała obrońców lasu.

Jak widać, jest to prosta rzecz, którą łatwo wrzucić do swojej kampanii.

Dużymi porcjami

Magic jest jednak pełny ciekawych postaci, ras i miejsc, więc szkoda byłoby nie wykorzystać tak wspaniełego materiału. Oczywiscie, trzeba dostosować przenoszone rzeczy do swojej kampanii i nie wszystko da się przenieść do każdej kampanii. Kilka sugestii:

Mercadia - państwo-miasto rządzone oficjalnie przez ludzi, ale prawdziwą władzę trzymają w rękach gobliny - ambasadorzy z krainy Kyren, którzy pociągają sznurki; prawdziwe szare eminencje.

Cephalid - rasa podwodnych, ośmiornicopodobnych stworów. Ich siła opiera się na magii, dzięki której mogą również oddychać poza morzem. Ich dwór jest siedliskiem wszelakiej maści intryg.

Benalia - kraina zamieszkiwana przez klany, które na zasadzie skomplikowanej rotacji (opartej na kalendarzu astronimcznym) zmieniają się funkcjami w rządzie państwa.

Rath - magicznie utworzony innej wymiar, świat jest stworzony z flowstone - płynnego kamienia. Światem rządzi Envincar w imieniu swoich mrocznych panów. Jego siedzibą jest potężna forteca zamieszkana przez gobliny i inne dziwne stworzenia, z niej Envicar może sterować kształtem flowstone'u - kształtować krajobraz i tworzyć stworzenia mu podległe.

Tolarian Academy - miejsce katastrofy magicznej, rozsiane po całej okolicy są bąble szybkiego i wolnego czasu.

Idź na całość

Można oczywiście poprowadzić całą kampanię w świecie Magic'a. Daje to kilka możliwości.

Gracze mogą stać 'obok' głównych wydarzeń. Dochodzą do nich wieści o nich, lecz nie biorą w nich udział. Można też pozwolić na większe zaangażowanie graczy, np. pozwolić im na bycie żołnierzami w Wojnie Braci lub w walce z Phyrexią.

Odważni MG mogą przydzielić graczom Planeswalkera jako opiekuna, który będzie zlecał im misje i ułatwi im podróż między planami.

Naprawdę odważni mogą uczynić jednego z graczy (a może wszystkich?) Planeswalkerami. W D&D 3E można to zrobic za pomocą prestige class, ale należy bardzo uważać, gdyż daje to graczom ogromne możliwości.

I jeszcze dalej

Aby naprawdę oddać świat Magic'a należałoby przyjrzeć się problemom many, szczególnie w przypadku czarodziejów. (Ciekawa byłaby kampania złożóna z samych czarodziejów). Mam następujące sugestie:

  1. Jest pięc kolorów mana: biały, niebieski, czarny, czerwony i zielony.

  2. Czarodziej zdobywając doświadczenie (rozwinięcie, kolejny poziom, itd. zależnie od systemu dodaje jeden punkt w ybranym kolorze).

  3. Zależnie od gustów, można utrudnić rozwijanie kolorów przeciwnych.

  4. Każdy czar ma koszt wyrażony jak na karcie do Magic'a. Aby rzucić czar, mag musi znać go i mieć wystarczająco punktów w odpowiednich kolorach.

  5. Magowie odzwierciedlają swoje kolory, np. czerwony mag będzie bardzo impulsywny, itd.

Osobiście czerpię sporo inspiracji z Magic'a i mam nadzieję, że wy też będziecie.