Ostatnia aktualizacja: 2 czerwca 2004
Autor: Piotr Koryś

Ten dziwny tytuł to nazwa firmy z Teksasu, a jednocześnie settingu w konwencji horroru, którego głównym punktem jest małe miasteczko Pinebox, w Teksasie właśnie. Wszystkie informacje potrzebne do poprowadzenia w Pinebox są dostępne na stronie 12 to Midnight. Poza tym, firma sprzedaje przygody w pdfach, które dostajemy w cenie bardzo zachęcającej do zakupu i do tego w dwóch wersjach - dla mechaniki d20 Modern i Savage Worlds. Firma zapewnia bardzo dobrą pomoc dla graczy, poprzez darmowe dodatkowe materiały, takie jak mapy, głosy w mp3, gazety itp. Tak, głosy - jako że pierwsza przygoda to polowanie na duchy, to autorzy zapewnili nam głosy tych duchów... Najciekawsze jest to, że część z duchów mówi po polsku (albo przynajmniej w języku, który przypomina polski). Oczywiście, nie jesteśmy wcale zmuszani do prowadzenia w narzuconym nam mieście - z niewielkimwysiłkiem można przenieść kampanię praktycznie w każde miejsce na świecie (nawet do Polski - Last rites of the black guard prowadziłem we współczesnym Wrocławiu). Jak na razie, do tego settingu ukazały się trzy przygody. Poniżej znajdziecie recenzję pierwszej z nich - Last rites of the black guard.
Last rites of the black guard
Jak już wspomniałem ta przygoda to polowanie na duchy w małym miasteczku. Przeznaczone jest dla początkujących postaci, najlepiej zainteresowanych okultyzmem.
Pierwsza część pozwala poznać tło wydarzeń oraz przyczyny nawiedzeń jakie mają ostatnio miejsce w tym miasteczku. Nawiedzenia to typowy poltergeist, tylko czasem jego dowcipy są zabójcze. Wszystko jest wyjaśnione żargonem używanym przez badaczy zjawisk paranormalnych (warto obejrzeć "Nie do wiary" przed zagraniem). Autorzy umieścili kilka metod na zainteresowanie bohaterów, dzięki czemu przygoda staje się bardzo elastyczna - można ją poprowadzić praktycznie w każdym settingu pod warunkiem, że występują tam duchy.
Klika słów o fabule. W mieście umiera szanowany obywatel, który jak się okazuje miał bardzo mroczną przeszłość - był nazistowskim naukowcem, zajmującym się okultyzmem. W jego mieszkaniu znaleziono dużo dziwnych przedmiotów, a klika dni po jego śmierci sąsiedzi zaczęli skarżyć się na duchy. I tu właśnie zaczyna się rola graczy. Muszą oni rozwiązać zagadkę nawiedzonego domu, która związana jest z uwięzionymi przez nazistę duszami. Żeby było zabawniej przygoda ma klika możliwych zakończeń, których nie będę zdradzał, żeby nie popsuć zabawy. Może więc stanowić początek długiej kampanii nie tylko w świecie 12 to midnight.
Przygoda jest bardzo dobrze napisana i bardzo dobrze przygotowana. Oprócz darmowych pomocy dostępnych na stronie internetowej praktycznie na każdej stronie pdf dostajemy tak zwane handout'y w postaci zdjęć, map, planów budynków czy gazet.
Podsumowując: dobra przygoda, doskonale przygotowana, dziejąca się w ciekawym świecie, za niewielką cenę. Same plusy.
Dziękujemy wydawnictwu 12 to Midnight za udostępnienie podręcznika do recenzji.
