Wyszukiwanie

D&D
Dla Gracza
Dla Mistrza Podziemi
Światy
  Magia
Przedmioty
Miejsca
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
Nowa Gildia
Errata do Dungeons&Dragons PL
Ostatnia aktualizacja: 28 lipca 2003
Autor: Wydawnictwo ISA



Podręcznik gracza

Strona

Miejsce

Jest

Powinno być

4

5. Zapisz cechy rasowe oraz klasowe

Broń egzotyczna

Biegłość w broni egzotycznej

9

Tabela 1-3

Galaretowata bryła

Galaretowaty sześcian

9

Tabela 1-3

Purpurowy robak

Purpurowy robal

9

Tabela 1-3

Astralna deva

Astralny deva

9

Tabela 1-5

Smoczy żółw

Smokożółw

9

Tabela 1-6

Galaretowata bryła

Galaretowaty sześcian

20

Niziołkowe cechy rasowe

Premia rasowa +2 do ataków bronią rzucaną

Premia rasowa +1 do ataków bronią rzucaną

25

Szał barbarzyńcy

(chyba że barbarzyńca ma 2. poziom, kiedy to ograniczenie już dłużej nie obowiązuje)

(chyba że barbarzyńca ma 20. poziom, kiedy to ograniczenie już dłużej nie obowiązuje)

27

Biegłość w broni i pancerzu

tłuk, krótki łuk refleksyjny

tłuk, krótki łuk, krótki łuk refleksyjny

30

Biegłość w broni i pancerzu

posługiwać się pałką

posługiwać się maczugą

34

Odparcie uroku natury

czaropodobnym zdolnościom istot leśnych

czaropodobnym zdolnościom istot baśniowych

34

Odporność na jad

zyskuje odporność na wszystkie trucizny

zyskuje niepodatność na wszystkie trucizny

43

Oszałamiający atak

wszystkie pojawienia się wyrazu "oszołomienie" (z wyjątkiem nazwy zdolności)

należy zastąpić wyrazem "otumanienie"

43

Spokojny umysł

premię +3

premię +2

43

Czystość ciała

Zdobywa odporność

Zdobywa niepodatność

45

Objawione zdrowie

jest odporny

jest niepodatny

47

Rozkaz

jeśli nie dzieje się to

jeśli dzieje się to

49

Tabela 3-15

Gnijący kopiec

Gnilnik

49

Tabela 3-15

Galaretowata bryła

Galaretowaty sześcian

49

Ulubiony wróg

Znajomość dziczy

Tajniki dziczy

49

Ulubiony wróg

taką premię do testów ataku

taką premię do obrażeń

84

Uniki

otrzymujesz premię +1 do Klasy Pancerza

otrzymujesz premię unikową +1 do Klasy Pancerza

85

Wirujący atak

wykonujesz pełną akcję ataku

wykonujesz akcję pełnego ataku

86

Zogniskowanie broni

aby uzyskać Finezję

aby uzyskać Specjalizację

93

Tabela 6-4

Złoczyńca

Łotrzyk

97

Obrażenia

"1k6/1k6" dla laski

"1k6/1k6" dla drąga

97

Wyjątek

jak przy podstępnym ataku czy od płonącego miecza

jak przy ukradkowym ataku czy od ognistego miecza

97

Bicz

o maksymalnym zasięgu 5 metrów

o maksymalnym zasięgu 4,5 metra

98

Kusza, lekka

Przyrost zasięgu 25 m

Przyrost zasięgu 24 m

98

Kusza, ciężka

Przyrost zasięgu 40 m

Przyrost zasięgu 36 m

99

Bicz

Przyrost zasięgu 5 m

Przyrost zasięgu 4,5 m

99

[przypis do tabeli]

Jeśli wykorzystasz akcję gotowości

Jeśli wykorzystasz akcję przygotowanie

100

Krótka włócznia

nie można nią rzucać

można nią rzucać

101

[początek tekstu]

ków oraz innych,

Kusza, ręczna: Tej egzotycznej broni powszechnie używają łotrzykowie oraz ci,

104

Kara do testu z pancerza

Kara do testu z pancerza

Kara do testów z pancerza

104

Tabela 7-5, ćwiekowana skóra

Kara do testów z pancerza -11

Kara do testów z pancerza -1

104

Tabela 7-5, ćwiekowana skóra

Niepowodzenie czaru wtajemniczeń 5%

Niepowodzenie czaru wtajemniczeń 15%

105

Tabela 7-5

Szybkość 4 m [8 razy]

Szybkość 4,5 m [8 razy]

107

Lampa, zwyczajna

w promieniu 5 metrów

w promieniu 4,5 metra

113

Kamień grzmotów

Gdy uderzy w twardą powierzchnie (lub mocno w inną)

Gdy uderzy w twardą powierzchnie (lub zostanie mocno uderzony)

128

Tabela 8-4

Schowanie broni do pochwy+

Schowanie broni do pochwy

131

Tabela 8-7

Odzyskiwacz

Odbieracz

131

Tabela 8-7

Purpurowy robak

Purpurowy robal

131

Tabela 8-7

Ogromny czerwony jaszczur

Wielki czerwony jaszczur

132

Tabela 8-8

Broniący oszołomiony, skulony (...)

Broniący otumaniony, skulony (...)

137

Rozbrajanie

który nosi nabijaną rękawicę

rękawicę z zatrzaskami

143

Tabela 9-3, Jedna minuta (miejscowa)

Chodzenie 90 m1

Chodzenie 90 m

143

Tabela 9-3, Jedna minuta (miejscowa)

Chodzenie 20 m

Chodzenie 120 m

144

Tabela 9-7

Lampa, zwyczajna światło 5 m

Lampa, zwyczajna światło 4,5 m

148

Zasięg

Dotyk

Dotykowy

148

Zasięg

Długi

Daleki

149

Fala

niczym wybuch

niczym rozprysk

151

Komponenty

PD (koszt w PD)

KPD (koszt w PD)

152

Poziom rzucającego

Poziom rzucającego

Poziom czarującego

162

Ściana wiatru

i ataki wzrokowe

i gazy

163

Nieustający płomień

Nieustający płomień: tworzy niegasnącą, niedającą ciepła pochodnię

Nieustający obraz: jak mniejszy obraz, ale nie wymaga koncentracji

164

Zaciśnięta dłoń Bigby'ego

Zaciśnięta dłoń Bigby'ego

Zaciśnięta pięść Bigby'ego

169

Wezwanie potwora IX

Wezwanie potwora IX**: wzywa przybysza, by dla ciebie walczył

Rój żywiołaków**: wzywa kilka żywiołaków.

171

Wezwanie potwora IX

Wezwanie potwora IX**: wzywa przybysza, by dla ciebie walczył

Rój żywiołaków**: wzywa kilka żywiołaków.

171

Domena wojny, ulubiona broń

Heironeous - korbacz (...); Hextor - długi miecz

Heironeous - długi miecz; Hextor - korbacz (...)

175

Bezpieczne schronienie Leomunda

Komponenty: W, S, K

Komponenty: W, S, M, K

176

Boskie względy

na każde trzy twoje poziomy zadawanych przez

na każde trzy twoje poziomy czarującego

177

Broń duchowa

zadając 1k8 punktów obrażeń na uderzenie

zadając 1k8 punktów obrażeń w przypadku trafienia

177

Broń duchowa

gdy broń duchowa je uderzy

gdy broń duchowa je trafi

177

Brzuchomówstwo

Rzut obronny: Wola powoduje niedowierzanie

Rzut obronny: Wola powoduje niewiarę

179

Cieniste przyzwanie

Rzut obronny: Wola neguje

Rzut obronny: Wola powoduje niewiarę

180

Cieniste wywołanie

Rzut obronny: Wola powoduje niedowierzanie

Rzut obronny: Wola powoduje niewiarę

180

Cieniste wywołanie

lecz OC jest dostosowana do poziomu

lecz bazowa ST jest dostosowana do poziomu

181

Czarne macki Evarda

Ma także OC wynoszącą 16

Ma także KP wynoszącą 16

181

Czarne macki Evarda

Jest odporna na czary

Jest niepodatna na czary

181

Czarne macki Evarda

(+4 za Siłę)

(+4 za dużą Siłę)

182

Deszcz kolorów [zaczyna się na str. 181]

otrzymuje karę -2 do testów Przeszukiwania

otrzymuje karę -4 do testów Przeszukiwania

182

Dezintegracja

Poziom: Cza/Zak 7

Poziom: Cza/Zak 6

182

Dezintegracja

Tylko pierwszy uderzony przedmiot

Tylko pierwszy trafiony przedmiot

183

Ekran

Rzut obronny: Wola powoduje niedowierzanie

Rzut obronny: Wola powoduje niewiarę

183

Drzewny krok

Zasięg transportu 1000 m, 700 m, 500 m

Zasięg transportu 900 m, 600 m, 450 m

183

Drzewny krok

przebywając razem 10 000 metrów (czyli 10 kilometrów)

przebywając w sumie 9000 metrów (czyli 9 kilometrów)

186

Gigantyczne robactwo

przypominające gigantyczne robactwo

przypominające ogromne robactwo

186

Gigantyczne robactwo

na temat atrybutów

na temat zdolności

186

Glif strzeżenia, wybuchający glif

jak i wszystkim w promieniu 3 metrów

jak i wszystkim w promieniu 1,5 metra

187

Gnilnik

wszystkie pojawienia się pojęcia "gnijący kopczyk"

należy zastąpić wyrazem "gnilnik"

187

Halucynacyjny teren

Rzut obronny: Wola powoduje niedowierzanie

Rzut obronny: Wola powoduje niewiarę

188

Iluzoryczna ściana

Rzut obronny: Wola powoduje niedowierzanie

Rzut obronny: Wola powoduje niewiarę

190

Kontakt z innymi planami (tabela)

Kłamstwo 63-838

Kłamstwo 63-83

190

Kontakt z innymi planami (tabela)

Odpowiedź losowa 4-100

Odpowiedź losowa 84-100

191

Kontrolowanie pogody

Poziom: Brd 6

Poziom: Brd 5

191

Kontrolowanie roślin

Poziom: (...) Trp 4

Poziom: (...) Trp 3

192

Koszmar

Wpływający na myśli

Wpływający na umysł

194

Kwasowa strzała Melfa

Zasięg: Długi

Zasięg: Daleki

194

Kwasowa strzała Melfa

trzy poziomy rzucającego (maksymalnie 18.) kwas utrzymuje się dodatkową

trzy poziomy czarującego (maksymalnie 18.) kwas działa dodatkową

200

Miecz Mordenkainena

berło odwołania

berło niszczenia magicznych przedmiotów

201

Młot chaosu

Obszar: Wybuch

Obszar: Rozprysk

201

Mniejsze odnowienie

1k4 punkty tymczasowego osłabienia wartości jednego atrybutu postaci (np. od dotyku zjawy lub trucizny)

1k4 punkty tymczasowego obniżenia wartości jednego atrybutu postaci (np. w wyniku dotyku cienia lub trucizny)

203

Natychmiastowe wezwanie Drawmija

Natychmiastowe wezwanie Drawmija

Natychmiastowe przyzwanie Drawmija

205

Niewykrywalna aura Nystula

Cel: (...) 2 kg

Cel: (...) 2,5 kg

205

Niewykrywalny charakter

Odporność na czary: Tak

Odporność na czary: Tak (przedmiot)

206

Obłożenie klątwą

Efektywne obniżenie wartości atrybutu o -6.

Efektywne obniżenie wartości atrybutu o -6 (minimum 1).

207

Odpędzenie śmierci

Zasięg: Dotyk

Zasięg: Dotykowy

208

Odporność żywiołowa

Czas trwania: 1 minuta

Czas trwania: 1 minuta/poziom

209

Odseparowanie [zaczyna się na str. 208]

klejnot dostrzegania

klejnot widzenia

210

Ogniste ostrze

+1 punkt na poziom czarującego

+1 punkt na dwa poziomy czarującego

213

Oziębienie metalu

Cel: (...) 9 kg

Cel: (...) 12,5 kg

214

Ożywienie umarłego [zaczyna się na str. 213]

Zasięg: Dotyk

Zasięg: Dotykowy

214

Palec śmierci

otrzymuje 2k6 punktów obrażeń

otrzymuje 3k6 punktów obrażeń

216

Płonąca kula

Efekt: Kulista fala

Efekt: Kula

216

Płonąca kula

Porusza się z prędkością 3 metrów na rundę i może wznieść się na wysokość 3 metrów, żeby uderzyć w cel.

Porusza się z prędkością 9 metrów na rundę i może wznieść się na wysokość 9 metrów, żeby dosięgnąć ofiary.

216

Płonące dłonie

Obszar: Półkolisty wybuch

Obszar: Półkolisty rozprysk

216

Pobłogosławienie broni

przeciwko złym mocom

przeciwko złym istotom

221

Powietrzny spacer

z szybkością do 200 metrów na rundę (120 kilometr/h) lub tylko 1,5 metra na rundę (900 m/h)

z szybkością do 180 metrów na rundę (90 kilometr/h) lub tylko 1,5 metra na rundę (750 m/h)

221

Powietrzny spacer

opada o 20 metrów na rundę (w sumie 200 metrów)

opada o 18 metrów na rundę (w sumie 180 metrów)

221

Pozór

Rzut obronny: Wola powoduje niedowierzanie

Rzut obronny: Wola powoduje niewiarę

222

Projekcja astralna

Cel: (...) stworzenie/poziom

Cel: (...) stworzenie/2 poziomy

225

Przeklęcie

Obszar: (...) dotkniętym przedmiocie

Obszar: (...) dotkniętym miejscu

225

Przeklęcie

wszystkie pojawienia się pojęcia "premia z przeklęcia"

należy zastąpić "bluźniercza premia"

225

Przeklęcie wody

Zasięg: Dotyk

Zasięg: Dotykowy

225

Przeklęta aura

tymczasowo traci 1kG Siły

tymczasowo traci 1k6 Siły

225

Przeklęta plaga

Obszar: okrąg

Obszar: Fala w okręgu

229

Reinkarnacja [zaczyna się na str. 228]

83-86 chochlik

83-86 skrzat

229

Rozdzielająca dłoń Bigby'ego

ważące mniej niż 900 kg

ważące mniej niż 1000 kg

229

Rozdzielająca dłoń Bigby'ego

waży więcej niż 900 kg

waży więcej niż 1000 kg

229

Rozgrzanie metalu

Cel: (...) 12 kg

Cel: (...) 12,5 kg

229

Rozkaz

zależny od języka

oparty na języku

229

Rozkazywanie roślinom

OC rośliny, jej ataki

KP rośliny, jej ataki

229

Rozkazywanie roślinom, Ożywienie

Skutki zaklęcia utrzymują się przez 1 dzień na poziom czarującego.

Skutki zaklęcia utrzymują się przez godzinę na poziom czarującego.

231

Rozproszenie magii [zaczyna się na str. 230]

(1k20 przeciwko ST 18)

(1k20 +5 przeciwko ST 18)

232

Rój meteorów

kule (średnica 1 metra)

kule (średnica 0,6 metra)

232

Rój meteorów

małych kul (średnica 0,5 metra)

kule (średnica 0,3 metra)

232

Rój meteorów

Małe kule mają rozprysk

Małe kule wybuchają w fali

234

Sentancja

Cel: Stworzenia w okręgu

Cel: Stworzenia w fali

234

Shillelagh

Cel: (...) pałka

Cel: (...) maczuga

235

Sieć [zaczyna się na str. 234]

i wypalić do 1,5 metra kwadratowego

i wypalić w rundzie obszar kwadratu o boku 1,5 metra

235

Simulacrum

wymagający 100 sz i w pełni

wymagający 100 sz na punkt wytrzymałości i w pełni

235

Skrzący pył

Obszar: (...) w promieniu

Obszar: (...) w fali o promieniu

235

Słoneczny wybuch

Zasięg: Średni (30 m + 3 m/poziom)

Zasięg: Daleki (120 m + 12 m/poziom)

235

Słowo chaosu

Obszar: (...) w kulistej fali

Obszar: (...) w fali

235

Słowo chaosu [zaczyna się na str. 234]

wszystkie pojawienia się wyrazu "oszołomienie"

należy zastąpić wyrazem "otumanienie"

236

Słowo mocy: giń

Cel lub Obszar: (...) 5 metrów

Cel lub Obszar: (...) 4,5 metra

236

Słowo mocy: giń

w kuli o promieniu 5 metrów

w kuli o promieniu 4,5 metra

236

Słowo mocy: oszołomienie

wszystkie pojawienia się wyrazu "oszołomienie" (poza nazwą czaru)

należy zastąpić wyrazem "otumanienie"

236

Słowo mocy: ślepnij

Obszar: (...) o promieniu 5 metrów

Obszar: (...) o promieniu 4,5 metra

237

Spadanie jak piórko

Cel: Każde wolno spadające (...) wspólna waga (...)

Cel: Każde swobodnie spadające (...) sumaryczna waga (...)

239

Sugestia

Poziom: (...) Cza/Zak 2

Poziom: (...) Cza/Zak 3

240

Symbol

Uniwersalny

Uniwersalny [Zobacz w opisie]

241

Symbol, ból

narzuca karę -2 do testów ataku

Nakłada karę -4 do testów ataku

241

Symbol, oszołomienie

wszystkie pojawienia się wyrazu "oszołomienie"

należy zastąpić wyrazem "otumanienie"

241

Sympatia

takie jak istoty goblinoidalne

takie jak goblinoidy

242

Szepczący wiatr

Zasięg: 1,5 m/poziom

Zasięg: 1,5 km/poziom

242

Szepczący wiatr

Czas trwania: (...) lub do rozładowania

Czas trwania: (...) lub do wykorzystania

242

Ściana cierni

Poziom: Drd 6

Poziom: Drd 5

243

Ściana lodu i Ściana mocy

wszystkie pojawienia się wyrazów "kula" i półkula

należy zastąpić wyrazami "sfera" i "półsfera"

243

Ściana mocy

berło odwołania

berło niszczenia magicznych przedmiotów

244

Ściana wiatru [zaczyna się na str. 244]

wietrzny walec o średnicy 5 metrów

wietrzny walec o średnicy 4,5 metra

245

Święte słowo

Obszar: Stworzenia w promieniu

Obszar: Stworzenia w fali o promieniu

246

Tajemny zamek

Zasięg: Dotyk

Zasięg: Dotykowy

247

Telekineza

każde wystąpienie "15 kilogramów"

należy zastąpić przez "12,5 kg"

248

Tęczowy wzór

Efekt: (...) kulistej fali

Efekt: (...) fali

249

Transformacja Tensera

premię +2 z usprawnienia do Siły

premię +2k4 z usprawnienia do Siły

249

Transformacja Tensera

każdą prostą żołnierską bronią

każdą prostą i żołnierską bronią

250

Trąba powietrzna

Efekt: (...) 10 m [2 wystąpienia]

Efekt: (...) 9 m [2 wystąpienia]

250

Trąba powietrzna

z szybkością 20 metrów

z szybkością 18 metrów

251

Uspokojenie emocji

Czas trwania: (...) 1 runda/poziom

Czas trwania: (...) 1 runda/poziom (P)

252

Uśpienie

Obszar: (...) w obszarze

Obszar: (...) w rozprysku

254

Tabela "Wezwanie naturalnego sojusznika"

cała tabela

patrz dalej

256

Tabela "Wezwanie potwora"

cała tabela

patrz dalej

256

Wezwanie roju

Efekt: (...) stworzeń w promieniu

Efekt: (...) stworzeń w fali o promieniu

257

Widmowy odgłos

Czas trwania: 1 runda/poziom

Czas trwania: 1 runda/poziom (P)

258

Widmowy zabójca

Rzut obronny: Wola powoduje niedowierzanie

Rzut obronny: Wola powoduje niewiarę

262

Wstrzymanie potwora

Poziom: Brd 2

Poziom: Brd 4

263

Wyczerpanie

czasu trwania, OC i innych szczegółów

czasu trwania, ST i innych szczegółów

263

Wykrycie kłamstwa

Czas trwania: (...) 1 runda/poziom (P)

Czas trwania: (...) 1 runda/poziom

265

Wykrycie trucizny

może wykonać jej test przed testem Roztropności.

może wykonać jej test (ST 20), jeśli test Roztropności się nie powiedzie, lub tylko test tej umiejętności.

266

Wykrycie zła [zaczyna się na str. 265]

Zły żywiołak KW +2

Zły żywiołak KW : 2

266

Wymazywanie

i wykonać rzut 15+ na test poziomu czarującego

i uzyskać wynik 15+ w teście poziomu czarującego

267

Wyświetlony obraz

Rzut obronny: Wola powoduje niedowierzanie

Rzut obronny: Wola powoduje niewiarę

268

Zabicie żywego

punkt na poziom

punkt na poziom czarującego

269

Zaciemnienie przedmiotu

Poziom: (...) Kap 2

Poziom: (...) Kap 3

269

Zaciśnięta pięść Bigby'ego

traci każdą premię do Zręczności

traci każdą premię ze Zręczności do KP

270

Zgaszenie

obrażeń na twój poziom

obrażeń na twój poziom czarującego

270

Zakażenie

Zasięg: Dotyk

Zasięg: Dotykowy

270

Zakażenie

zarażasz podmiot ślepotą, gorączkowym chichotem, plugawą gorączką, ogniem umysłu, czerwonym bólem, dreszczami lub oślizgłą zagładą

zarażasz podmiot oślepiającą zarazą, gorączkowymi chichotami, gorączką brudu, ogniem umysłu, czerwonym bólem, ciarkami lub oślizgłą zagładą

271

Zamiana planów

pojawiasz się od 5 do 500 kilometrów (5k%)

pojawiasz się od 7,5 do 750 kilometrów (7k% + k% : 2)

272

Zaprogramowany obraz

Efekt: (...) 3 m/poziom

Efekt: (...) 3 m/poziom (K)

272

Zasłona

mieszaninę killmoulistów, chochlików lub istot baśniowych

mieszaninę skrzatów, rusałek czy innych istot baśniowych

273

Zjawisko

wszystkie pojawienia się wyrazu "oszołomienie"

należy zastąpić wyrazem "otumanienie"

274

Zmiana siebie

wydawać 0,5 metra wyższy

wydawać 0,3 metra wyższy

274

Zmniejszanie roślin

normalne rośliny w zasięgu 75 metrów

normalne rośliny w zasięgu 750 metrów

274

Zmylenie kierunku

Rzut obronny: Wola powoduje niedowierzanie

Rzut obronny: Wola powoduje niewiarę

277

Zwierzęcy trans

(Przymus) [Wpływający na umysł]

(Przymus) [Dźwiękowy, Wpływający na umysł]

279

Mnożenie

wszystkie pojawienia się pojęcia "krasnoludzki miotacz"

wszystkie pojawienia się pojęcia "krasnoludzki młot bojowy"

Karta II str.

bazowa SP czaru

bazowa SP czaru

bazowa ST czaru

Wezwanie naturalnego sojusznika

1. poziom

Borsuk (zwierzę)

Jastrząb (zwierzę)

Pies (zwierzę)

Złowieszczy szczur

Żmija, malutki wąż (zwierzę)

2. poziom

Hiena [traktuj jak wilk (zwierzę)]

Kałamarnica (zwierzę)

Orzeł (zwierzę)

Ośmiornica (zwierzę)

Rekin, średni (zwierzę)

Wilk (zwierzę)

Żmija, mały wąż (zwierzę)

3. poziom

Bizon

Dzik

Jaszczurka, ogromna (zwierzę)

Krokodyl (zwierzę)

Lampart (zwierzę)

Małpa (zwierzę)

Niedźwiedź, czarny (zwierzę)

Rekin, duży (zwierzę)

Rosomak (zwierzę)

Salamandra, mała [neutralny zły]

Satyr [bez fletni]

Thoqqua

Wąż, dusiciel (zwierzę)

Złowieszcza łasica

Złowieszczy borsuk

Złowieszczy nietoperz

Żmija, średni wąż (zwierzę)

Żywiołak, mały

4. poziom

Grotostrząb, mały

Lew (zwierzę)

Ogromna sowa [neutralny dobry]

Ogromny orzeł [chaotyczny dobry]

Świerszczyk (chochlik) [bez fletni, neutralny dobry]

Tojanida, mały

Widmowy grzyb

Xorn, mały

Zabójcza winorośl

Złowieszcza małpa

Złowieszczy wilk

Żmija, duży wąż (zwierzę)

5. poziom

Grotostrząb, średni

Niedźwiedź, brunatny (zwierzę)

Nosorożec (zwierzę)

Ogromny krokodyl (zwierzę)

Rekin, duży (zwierzę)

Salamandra, średnia [neutralny zły]

Satyr [z fletnią]

Tojanida, średni

Tygrys (zwierzę)

Wąż, ogromny dusiciel (zwierzę)

Wieloryb, orka (zwierzę)

Złowieszczy dzik

Złowieszczy lew

Złowieszczy rosomak

Żmija, wielki wąż (zwierzę)

Żywiołak, średni

6. poziom

Gnilnik

Jednorożec [chaotyczny dobry]

Mackowiec

Xorn, średni

Złowieszczy niedźwiedź

Żywiołak, duży

7. poziom

Grotostrząb, duży

Złowieszczy tygrys

Żywiołak, wielki

Słoń

Ośmiornica, ogromna (zwierzę)

Skrzat [nie może rzucać nieodpartego tańca Otto, neutralny dobry]

Tojanida, duży

Drzewiec [neutralny dobry]

Xorn, duży

8. poziom

Żywiołak, większy

Salamandra, duża [neutralny zły]

Kałamarnica, ogromna (zwierzę)

9. poziom

Żywiołak, starszy

Skrzat [może rzucać nieodparty taniec Otto, neutralny dobry]

Wezwanie potwora

1. poziom

Niebiański pies (zwierzę) PD

Niebiański borsuk (zwierzę) CD

Czarci złowieszczy szczur PZ

Czarci jastrząb (zwierzę) CZ

2. poziom

Niebiański orzeł (zwierzę) CD

Formit robotnik PN

Czarci wilk (zwierzę) PZ

Czarcia kałamarnica (zwierzę) PZ

Lemure (diabeł) PZ

Czarci rekin, średni (zwierzę) NZ

Czarcia hiena [traktuj jak wilk (zwierzę)] CZ

Czarcia ośmiornica (zwierzę) CZ

Czarcia żmija, malutki wąż (zwierzę) CZ

3. poziom

Niebiański niedźwiedź, czarny (zwierzę) PD

Niebiański bizon (zwierzę) ND

Tryton ND

Niebiański złowieszczy borsuk CD

Azer PN

Żywiołak, mały N

Thoqqua N

Czarcia złowieszcza łasica PZ

Czarcia goryla (zwierzę) PZ

Czarci wąż dusiciel (zwierzę) PZ

Czarci dzik NZ

Czarci rekin, duży (zwierzę) NZ

Czarci złowieszczy nietoperz NZ

Czarcia ogromna jaszczurka (zwierzę) NZ

Salamandra, mała NZ

Czarci krokodyl (zwierzę) CZ

Czarci lampart (zwierzę) CZ

Czarci rosomak (zwierzę) CZ

Czarcia żmija, mały wąż (zwierzę) CZ

Dretch CZ

4. poziom

Archon-lampion (niebianin) PD

Ogromna sowa ND

Niebiański lew (zwierzę) CD

Ogromny orzeł CD

Magmowiec CN

Tojanida, mały N

Xorn, mały N

Grotostrząb, mały N

Czarci złowieszczy wilk PZ

Czarcia złowieszcza małpa PZ

Imp (diabeł) PZ

Piekielny ogar PZ

Wargulec NZ

Czarcia żmija, średni wąż (zwierzę) CZ

Wyjec CZ

5. poziom

Archon-ogar (niebianin) PD

Niebiański niedźwiedź, brunatny (zwierzę) PD

Niebiańska orka, wieloryb ND

Niebiański pegaz CD

Niebiański złowieszczy lew CD

Formit wojownik PN

Grotostrząb, średni N

Mefit, dowolny N

Tojanida, średni N

Żywiołak, średni N

Achejrus PZ

Czarci gryf PZ

Czarci ogromny wąż dusiciel (zwierzę) PZ

Czarci nosorożec (zwierzę) NZ

Czarci rekin, duży (zwierzę) NZ

Czarci złowieszczy dzik NZ

Mastiff mroku NZ

Ogar yeth NZ

Salamandra, średnia NZ

Czarci girallon CZ

Czarci ogromny krokodyl (zwierzę) CZ

Czarci tygrys (zwierzę) CZ

Czarci złowieszczy rosomak CZ

Czarcia żmija, duży wąż (zwierzę) CZ

Quasit CZ

6. poziom

Niebiański złowieszczy niedźwiedź PD

Niebiański jednorożec CD

Rast N

Xorn, średni N

Żywiołak, duży N

Bestia chaosu CN

Slaad, czerwony CN

Barbazu (diabeł) PZ

Bezekir PZ

Erynia (diabeł) PZ

Kyton PZ

Belker NZ

Czarcia żmija, wielki wąż (zwierzę) CZ

7. poziom

Avoral guardinal (niebianin) ND

Niebiański słoń (zwierzę) ND

Dżin CD

Grotostrząb, duży N

Niewidzialny łowca N

Rawid [sam] N

Tojanida, duży N

Xorn, duży N

Żywiołak, wielki N

Slaad, błękitny CN

Hamatula (diabeł) PZ

Osyluth (diabeł) PZ

Bebilith CZ

Czarci złowieszczy tygrys CZ

Czarcia ośmiornica, ogromna (zwierzę) CZ

8. poziom

Lillend CD

Formit nadzorca [sam] PN

Dżanny (dżinni) N

Żywiołak, większy N

Barghest, śrdeni PZ

Cornugon (diabeł) PZ

Czarcia kałamarnica, ogromna (zwierzę) PZ

Salamandra, duża NZ

Sukkub (demon) CZ

9. poziom

Couatl PD

Lammasu PD

Astralny deva (niebianin) ND

Ghaele eldarin (niebianin) CD

Żywiołak, starszy N

Barghest, duży PZ

Gelugon (diabeł) PZ

Rakszasa PZ

Xill PZ

Koszmar NZ

Wiedźma nocy NZ

Vrock (demon) CZ

 

Przewodnik Mistrza Podziemi

Strona

Miejsce

Jest

Powinno być

22

Tabela 2-4

Bugbear

Niedźwieżuk

39

Fachowiec

Kość wytrzymałości: k8

Kość wytrzymałości: k6

39

Plebejusz

Kość wytrzymałości: k8

Kość wytrzymałości: k4

45

Tabela 2-25

[zła kolejność w opisie kolumn]

Wartość Zdolności przywódczych / Poziom kompana / Liczba popleczników danego poziomu

57

Dostosowywanie BN

Bugbear

Niedźwieżuk

69

Diagram uśpienia

Rozprysk o promieniu 5 m

Rozprysk o promieniu 4,5 m

108

Tabela 4-4, dobre drewniane

ST wyważenia zamkn. na klucz 18

ST wyważenia zamkn. na klucz 16

122

Tabela 4-15

ogniste żuki

żuki świetliki

122

Tabela 4-17

bugbear

niedźwieżuk

122

Tabela 4-18

bugbear

niedźwieżuk

122

Tabela 4-18

ogromny jaszczur

ogromna jaszczurka

123

Tabela 4-19

gricky

griki

123

Tabela 4-19

bugbeary

niedźwieżuki

123

Tabela 4-20

żuki rogate

żuki jelonki rogacze

123

Tabela 4-21

bugbeary

niedźwieżuki

124

Tabela 4-24

rakshasa

rakszasa

124

Tabela 4-25

guarinali avorali

guardinal avorale

125

Tabela 4-27

nagi obróncy

strażnicze nagi

133

Tabela 4-38, każde wody

Mątwa

Kałamarnica

133

Tabela 4-38, każde wody

Ogromna mątwa

Ogromna kałamarnica

133

Tabela 4-38, każde wody

Wieloryb fiszbinowy

Wieloryb fałdowiec

133

Tabela 4-38, wody w klimacie umiarkowanym

Nixie

Rusałka

133

Tabela 4-38, wody w klimacie gorącym

Elasmozaurus

Elazmozaur

134

Tabela 4-38, las w klimacie umiarkowanym

Pixie

Skrzat

134

Tabela 4-38, las w klimacie umiarkowanym

Ogromny żuk rogaty

Ogromny żuk jelonek rogacz

134

Tabela 4-38, las w klimacie gorącym

Grig

Świerszczyk

134

Tabela 4-38, las w klimacie gorącym

Rakshasa

Rakszasa

134

Tabela 4-38, las w klimacie gorącym

Ogromny żuk rogaty

Ogromny żuk jelonek rogacz

134

Tabela 4-38, region o klimacie umiarkowanym

Ogromny ognisty żuk

Ogromny żuk świetlik

134

Tabela 4-38, region o klimacie gorącym

Ogromny ognisty żuk

Ogromny żuk świetlik

134

Tabela 4-38, każde góry

Grimlock

Grimlok

135

Tabela 4-38, bagna w klimacie gorącym

Rakshasa

Rakszasa

135

Tabela 4-38, nawiedzany/magiczny

Cienisty mastiff

Mastiff mroku

135

Tabela 4-38, nawiedzany/magiczny

Dymny mefit

Parowy mefit

171

Tabela 7-4

[brak znaku mnożenia w kolumnie monety]

Powinien pojawić się przed 1000 ss, 1000 sz, 100 sp i 10 sp

186

Ogień

Cena rynkowa: premia +2

Cena rynkowa: premia +1

187

Płomień [zaczyna się na str. 186]

Cena rynkowa: premia +1

Cena rynkowa: premia +2

187

Buzdygan destrukcji

Ten ciężki buzdygan +5

Ten ciężki buzdygan +3

242

Tabela 8-40

Kwadrat premii [9 powtórzeń]

Kwadrat premii * [9 powtórzeń]

242

Tabela 8-40

Kwadrat poziomu czaru

Kwadrat poziomu czaru *

242

Tabela 8-40

10 000 sz za każdy punkt ST

10 000 sz za każdy punkt OC

242

Tabela 8-40

Poziom czaru poz. Czarującego [5 powtórzeń]

Poziom czaru * poz. czarującego * [5 powtórzeń]

 

Księga potworów

Strona

Miejsce

Jest

Powinno być

28

Chimera

trzy głowy - kozła wilka i przerażającego smoka

trzy głowy - kozła lwa i przerażającego smoka

40

Destrachan

Skala Wyzwania: 1

Skala Wyzwania: 8

55

Elektryczna jaszczurka, śmiercionośne porażenie

rzut obronny na Refleks (ST 12 + liczba jaszczurek)

rzut obronny na Refleks (ST 10 + liczba jaszczurek)

107

Minotaur

KP: 16

KP: 14

107

Minotaur

Specjalne ataki: szarża 1k6+6

Specjalne ataki: szarża 4k6+6

113

Solar

Rzt 125

Rzt 25

162

Szary rozpruwacz

Atuty: Czujność, Poprawiona inicjatywa

[brak atutów]

217

Przykładowy półczart

Kości Wytrzymałości: 6k8+12 (5 pw)

Kości Wytrzymałości: 6k8+12 (39 pw)