Wyszukiwanie

Przedmioty
D&D
Dla Gracza
Dla Mistrza Podziemi
Światy
  Magia
Przedmioty
Miejsca
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
Nowa Gildia
PIERŚCIEŃ PÓR ROKU (potężny artefakt)
Ostatnia aktualizacja: 1 listopada 2006
Autor: Tomasz Skory
Ilustracja: Magdalena Mińko



Praca zdobyła I miejsce w konkursie Smocze Skarby organizowanym we współpracy z wydawnictwem ISA

HISTORIA:

Archipaccamanjhi był swoistą osobliwością. Miał wiele nawyków, które większość jego krewnych nazwałaby co najmniej dziwnymi. Wystarczy wspomnieć, że zamiast gromadzić bogactwa, wolał je przeznaczać na tak niepoważne rozrywki jak liczne biesiady w karczmach pewnej górskiej wioski. Archipaccamanjhi wprost uwielbiał spędzać czas pijąc z krasnoludami, podrywając elfki i grając w karty z niziołkami w miejscowych oberżach. Dla przeciętnego człowieka taki sposób spędzania czasu nie był niczym wyjątkowym w tym miasteczku, ale Archipaccamanjhi nie był przeciętnym człowiekiem. W zasadzie to w ogóle nie był człowiekiem. Bowiem Archipaccamanjhi był smokiem...

Pierścień Pór Roku to potężny artefakt, stworzony przed wiekami przez elfy ku czci bogini Chauntei. Jego moc miała odzwierciedlać cykl natury, a ten kto go nosił zdobywał władzę nad zjawiskami atmosferycznymi. Pierścień przez wiele pokoleń był przekazywany kolejnym elfim arcykapłanom bogini natury jako symbol władzy i obdarzał ich mocami niedostępnymi dla zwykłych śmiertelników. Dzięki temu pierścieniowi kult Chauntei zaczął się rozpowszechniać jak nigdy wcześniej, jednak koniec tej idylli nadszedł niespodziewanie...

Archipaccamanjhi, jako jeszcze całkiem młody smok, wędrował po świecie w ludzkiej postaci, uczestnicząc w wielu przygodach, gromadząc dobra i szukając miejsca, w którym mógłby się osiedlić na stałe. Podczas jednej z takich podróży dotarł do górskiej krainy zamieszkałej przez całą mozaikę ras. Spodobała mu się ta różnorodność i postanowił zamieszkać w okolicy. Odnalazł w górach sporą jaskinię i wkrótce sprowadził tam wszelkie skarby jakie zdobył podczas swych podróży. Trochę później Archipaccamanjhi stwierdził, że warto byłoby zapoznać się z miejscową ludnością...

Świeżo wybrany na nowego przywódcę kultu Chauntei, kapłan Allmoliss zbiegł z Pierścieniem Pór Roku i ukrył się w górach, wierząc, że przy pomocy pierścienia zdoła zdobyć władzę nad całą okolicą. Postanowił znaleźć sobie kryjówkę, z której mógłby obserwować okoliczne tereny i w której mógłby pomieścić armię, którą miał zamiar zwerbować. Szybko znalazł jaskinię odpowiadającą jego wymaganiom, ale okazało się, że była już zajęta...

Archipaccamanjhi po raz pierwszy i ostatni spotkał Allmolissa, gdy ten wszedł niespodziewanie do jego kryjówki. Elfi kapłan z pewnością uznał polimorfowanego smoka za włóczęgę, gdyż bez ostrzeżenia rzucił się na niego. Zapewne myślał, że szybko wyeliminuje nieznajomego i w ten sposób pozbędzie się jedynego świadka, który go widział od czasu ucieczki z wioski. Archipaccamanjhi jednak nie przeląkł się dziwnego intruza i szybko przeszedł do ofensywy. Allmoliss zdziwiony niesamowitą siłą włóczęgi, postanowił skorzystać z mocy pierścienia. Archipaccamanjhi, zawsze łasy na magiczne przedmioty, dostrzegłszy właściwości pierścienia objawił kapłanowi swą prawdziwą postać. Allmoliss zobaczywszy wielkiego smoka padł ze strachu na kolana i zaczął błagać go o życie. Archipaccamanjhi postanowił wykorzystać tą sytuację i kazał Allmolissowi oddać pierścień w zamian za wolność. Elf długo się nie zastanawiał...

Wiele lat później smok Archipaccamanjhi, bardziej znany w pobliskiej wiosce jako pustelnik Archy, wyruszył na doroczny festyn ku czci bogini Chauntei i jak to miał w zwyczaju, wypił o kilka kufli piwa za dużo, nim przysiadł się do przejezdnej grupy poszukiwaczy przygód. Zaczęli grać w karty, popijając przy tym obficie i wkrótce stracił kontakt z otoczeniem. Gdy się obudził festyn dobiegał końca. Nigdzie nie było widać drużyny poszukiwaczy przygód. Pierścień również zniknął. Archipaccamanjhi w przez długi czas próbował odnaleźć artefakt, choć nawet on nie był w pełni świadom jego mocy. Jego sekret zginął wraz z ostatnim arcykapłanem, który zbiegł gdzieś w góry.

Pierścień Pór RokuWYGLĄD:

Pierścień Pór Roku z pozoru nie wyróżnia się niczym szczególnym. Ot, zwykła srebrna obrączka z niewielkim kolorowym oczkiem. Ale po bliższym przyjrzeniu się pierścieniowi można dostrzec głębię jego piękna. Udany test Zauważania (ST 15) pozwala dostrzec, że obrączka, choć wydaje się srebrną, to przepuszcza przez siebie światło, nie rzucając cienia. Ten sam test pozwala zauważyć, że w podzielonym na cztery części oczku, delikatnie się błyszczą niewielkie gwiazdki. Części odpowiadają porom roku, zielona odzwierciedla wiosnę, czerwona prezentuje lato, żółta jest odpowiednikiem jesieni, a niebieska oznacza zimę. Tajemnicze gwiazdki pojawiają się tylko w tej ćwiartce klejnotu, która odpowiada aktualnej porze roku i przedstawiają sobą ilość niewykorzystanych jeszcze mocy pierścienia. Każdego ranka w jednej z części oczka można dostrzec sześć gwiazdek. Za każdym użyciem którejś z mocy znika jedna gwiazdka. Ponadto co trzy dni pierścień zaczyna delikatnie migotać (Zauważanie ST 10) oznaczając tym gotowość do rzucenia czaru Kontrolowania pogody, a pięć razy do roku promieniuje czystą mocą, dzięki której jego posiadacz jest w stanie rzucić Cud. Postać posiadająca co najmniej 5 rang w Rzemiośle (Jubilerstwo) jest w stanie stwierdzić, że oczko pierścienia jest jednym klejnotem o czterech barwach, a nie kilkoma połączonymi ze sobą elementami.

DZIAŁANIE:

Pierścień Pór Roku zawdzięcza swoją nazwę temu, że wraz ze zmianami zachodzącymi w przyrodzie, zmieniają się też moce jakimi obdarza on swego właściciela.

1. Wiosną, gdy przyroda budzi się do życia, a burze i powodzie towarzyszą kwitnącym krzewom, pierścień zyskuje następujące właściwości:
Odporność na elektryczność 20
1x/dzień Przywołanie błyskawicy
2x/dzień Kontrolowanie wody (tylko jako czar podwyższenia poziomu)
3x/dzień Wzrastanie roślin (tylko jako czar rozwoju)

2. Latem, gdy temperatura powietrza osiąga najwyższe wartości, z niebios leje się żar, a woda wyparowuje z rzek, pierścień przyjmuje następujące właściwości:
Odporność na ogień 20
1x/dzień Kontrolowanie wody (tylko jako czar obniżenia poziomu)
2x/dzień Rozgrzanie metalu
3x/dzień Piekące światło

3. Jesienią, gdy letnie upały pozostają jedynie wspomnieniem, wiatr dmie w okna domostw i nadchodzi pora szarości i rozkładu, pierścień zyskuje następujące moce:
Odporność na kwas 20
1x/dzień Zaciemniająca mgła
2x/dzień Kontrolowanie wiatrów
3x/dzień Zmiękczenie ziemi i kamienia

4. Zimą, gdy lód skuwa powierzchnię jezior, a śnieg pokrywa wszystko swą puchową pierzyną, pierścień objawia następujące moce:
Odporność na zimno 20
1x/dzień Burza lodowa
2x/dzień Deszcz ze śniegiem
3x/dzień Oziębienie metalu

Poza tymi właściwościami, ściśle powiązanymi z porami roku, właściciel pierścienia może raz na trzy dni użyć zaklęcia Kontrolowanie pogody, a w następujące święta: Zielone Trawy, Śródlecie, Pora Żniwa, Światło Księżyca i Śródzima, użytkownik jest w stanie dokonać Cudu.

Silna Transmutacja, Poziom Czarującego 20, Waga 0 kg

INNE:

Pomysły na przygody:

1. Dla dobrej lub neutralnej drużyny (wersja pierwsza):

Drużyna wygrywa w karty Pierścień Pór Roku. Od tej pory BG poszukują kapłani Chauntei, smok Archipaccamanjhi i szalony elf Allmoliss. MG może przeprowadzić starcie z byłym arcykapłanem, doprowadzić do konfrontacji z wyznawcami Chauntei lub postawić smoka na drodze BG. Gracze będą mogli wybrać, czy oddać artefakt elfom czy smokowi. W pierwszym wypadku nagrodą może być darmowe leczenie, ilekroć BG zawitają w wiosce. W drugim, smok może zaoferować część swego złota. Drużyna może również zachować pierścień dla siebie, ale niech pamiętają o konsekwencjach sprzeciwienia się którejś ze stron. Trudnym zadaniem będzie doprowadzenie do ugody pomiędzy smokiem a kapłanami.

2. Dla dobrej lub neutralnej drużyny (wersja druga):

Drużyna zostaje najęta przez kapłanów do przeprowadzenia śledztwa w sprawie zaginionego pierścienia. Trop prowadzi w góry. Tam BG mogą się natknąć na Allmolissa lub trafić do jaskini Archipaccamanjhiego. Smok powinien ich naprowadzić na trop innej drużyny poszukiwaczy przygód, która być może ukradła / wygrała pierścień. Oczywiście powinien zaproponować nagrodę za przyniesienie artefaktu. BG muszą odnaleźć tajemniczą drużynę i odebrać jej pierścień. Jest wiele dróg jak tego mogą dokonać.

3. Dla złej drużyny (wersja pierwsza):

Allmoliss najmuje BG by odnaleźli dla niego Pierścień Pór Roku. BG powinni udać się do smoka, który przekonany / przekupiony / zmuszony powie im o innej drużynie. BG będą zmuszeni do poszukiwań obecnych właścicieli pierścienia. Po pojedynku, gracze powinni mieć wybór - oddać pierścień Allmolissowi i pomóc mu w podboju okolicy, czy zostawić artefakt dla siebie. W drugim wypadku Allmoliss nie zdradzi im właściwości artefaktu.

4. Dla złej drużyny (wersja druga):

BG kradną pijanemu smokowi jego pierścień. Teraz mają na głowie zarówno kapłanów jak i Archipaccamanjhiego. Jeśli spotkają Allmolissa mogą ukryć przed nim pierścień i wyciągnąć z byłego arcykapłana informacje o nim. Jeśli elf zauważy artefakt powinien próbować go odebrać drużynie.

Zbieranie informacji:

ST 5 - Gracze dowiadują się o tajemniczym artefakcie, który dawniej dawał miejscowym kapłanom wielką moc. Każda osoba w wiosce może podzielić się taką informacją, choć nie zawsze jest pewna co to dokładnie znaczy.

ST 10 - Gracze słyszą, że dawniej kapłani Chauntei przy pomocy jakiegoś pierścienia potrafili kontrolować pogodę, w taki sposób by im odpowiadała. Dowiadują się też, że od dłuższego czasu nikt nie ingerował w okoliczny klimat. Tą informację mogą podać wszyscy, którzy mieszkają w wiosce trochę dłużej.

ST 15 - Gracze poznają nazwę: Pierścień Pór Roku i dowiadują się, że w wiosce powinien mieć swą siedzibę arcykapłan, który od dawna się nie pokazuje. Tę informację można uzyskać od osób, które mają w rodzinie kapłana lub w jakiś sposób są związane z kultem.

ST 25 - Gracze dowiadują się, że arcykapłan Allmoliss ukradł Pierścień Pór Roku i zbiegł w góry. Mogą także poznać jakieś właściwości artefaktu, jak np. to, że jego posiadacz był odporny na żywioły lub to, że wraz ze zmianą pór roku, pierścień zyskiwał inne właściwości. Taką wiedzę posiadają tylko kapłani i niechętnie się nią dzielą.

ST 30 - Gracze poznają wszystkie właściwości pierścienia na obecną porę roku. Nie dowiadują się jednak o mocy Cudu. Te informacje może przekazać Archipaccamanjhi.

ST 40 - Gracze dowiadują się mniej więcej o wszystkich właściwościach artefaktu, włączając w to napomnienie o Cudzie. Taką wiedzę posiada tylko obecny arcykapłan, w tym wypadku Allmoliss.

Sposoby zniszczenia:

  1. Dostarczenie pierścienia czarodziejowi posługującemu się Wysoką Magią Elfów.
  2. Wysłanie artefaktu na Plan będący zaprzeczeniem natury (Otchłań lub Odległa Dziedzina), gdzie ulegnie on rozkładowi w 2k4 dni. Do tego czasu BG mogą spróbować go odzyskać.
  3. Oddanie go w ręce któregoś z bogów.