Wyszukiwanie

Terytorium Posse
Ziemia Niczyja
Biuro Szeryfa
Cmentarzysko
Piekło na Ziemi
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Nowa Gildia
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
The Way Of The Righteous
Ostatnia aktualizacja: 9 listopada 2004
Autor: Adam Waśkiewicz



Dziwny Zachód przemierzają niezliczeni śmiałkowie poszukujący sławy i bogactwa, czy też uciekający przed swoją przeszłością, albo po prostu szukający nowego, lepszego miejsca do osiedlenia się.

Nielicznych spośród nich do działania popycha coś więcej - chęć niesienia pomocy bliźnim, powstrzymania szerzącego się zła, głęboka wiara i posłannictwo od samego Wszechmogącego - te wyjątkowe jednostki znane są jako Błogosławieni.

Miłośnicy systemu Deadlands znakomicie znają poświęcony im dodatek zatytułowany Płacz i Zgrzytanie Zębów, jakiś czas temu ukazała się także jego wersja oparta na mechanice d20. Jej zawartość w zasadzie tylko nieznacznie różni się od wersji pierwotnej, ponieważ jednak ta nie została, niestety, jak dotąd opisana na łamach Nowej Gildii, mam nadzieję, że poniższa recenzja da czytelnikom niejakie pojęcie o jej zawartości.

Rozdział pierwszy, Kilka Słów Na Otwarcie, pokrótce zaznajamia czytelnika z pochodzeniem i naturą Błogosławionych, blaskami i cieniami podążania wąską i krętą ścieżką sprawiedliwych, przybliża także zawartość kolejnych rozdziałów dodatku. Te, w tradycyjny już dla deadlandowych podręczników sposób, pogrupowane są w trzy części - Terytorium Posse zawiera informacje ogólnodostępne dla graczy wcielających się w postacie Błogosławionych; Ziemia Niczyja przynosi wiadomości, które Mistrz Gry powinien ostrożnie racjonować swoim graczom; zaś Biuro Szeryfa przeznaczone jest tylko i wyłącznie dla prowadzących Martwe Ziemie d20.

Rozdział drugi, Ścieżka Sprawiedliwych, to bez wątpienia lektura obowiązkowa dla wszystkich graczy wcielających się w świątobliwych bohaterów Dziwnego Zachodu, choć pozostałym także przydadzą się zawarte tu informacje. Autorzy opisali bowiem na jego kartach najważniejsze religie wyznawane w Ameryce wieku Pomsty - od rozmaitych obliczy chrześcijaństwa, przez judaizm i islam, aż po buddyzm i taoizm. Wierzeniom czerwonoskórych poświęcony został odrębny podręcznik, dlatego tutaj nie dowiemy się o nich niestety nic. Prócz tego nie zabrakło też szczegółowego opisu umiejętności Wiedza (Teologia), dwóch nowych umiejętności - Poszczenia i Medytacji, nowych Atutów i klas prestiżowych - Zabójca Potworów koncentruje się na zwalczaniu nieludzkich bestii zsyłanych na świat przez Mścicieli, podczas gdy Łowca Czarownic wykorzenia zło z ludzkich serc i umysłów zsyłając słuszną pomstę na wszystkich, którzy zeszli ze słusznej drogi i oddali się na służbę Złu.

Następne dwa rozdziały opisują nadprzyrodzone moce Błogosławionych - Cuda to manifestacja potęgi bóstwa sprowadzane dzięki modlitwie postaci - funkcjonują one właściwie na zasadach dedekowych czarów, choć oprócz tych z Podręcznika Gracza znajdziemy tu też sporo nowych; natomiast Dary to błogosławieństwa, którymi obdarzani są najżarliwsi Błogosławieni - działają jak specyficzna klasa Atutów, dając postaci określoną premię bądź zdolność.

Rozdział piąty, Wrogowie Wiary, przybliża czytelnikowi przeszkody i zagrożenia, którym musi na swej drodze stawiać czoła każdy Błogosławiony - prawdziwa sztuka polega na odróżnieniu tych, którzy jedynie błądzą, lecz mogą jeszcze powrócić na ścieżkę prawości, od zatwardziałych grzeszników, godnych tylko skazania na wieczne potępienie.

Ziemia Niczyja składa się jedynie z dwóch krótkich rozdziałów - Boskie Interwencje to ostatnia deska ratunku Błogosławionych - niemalże namacalnie osobista pomoc Najwyższego, zsyłającego swemu słudze moc pozwalającą mu uczynić rzeczy wręcz niewyobrażalne - sprowadzenie potopu, porażenie wrogów ogniem piekielnym, a nawet wskrzeszanie umarłych może być możliwe dzięki boskiemu wstawiennictwu; Relikty Świętych natomiast przynoszą opisy starożytnych relikwii stanowiących widome świadectwo potęgi dawnych świętych i proroków.

Do Mistrza Gry kierowany jest fragment poświęcony Prowadzeniu Błogosławionych - dowie się on niego, jak poradzić sobie z tym niełatwym zadaniem, zapobiegać nadużyciom przez postacie danych im mocy, a także jak wprowadzać do gry wizje i przepowiednie - ten ostatni element przydać się może osobom prowadzącym właściwie dowolny system. Nieco miejsca poświęcono też plugawym kultystom - choć nie dostali oni tylu nowych zabawek, co słudzy Wszechmogącego, dzięki tym opisanym w niniejszym rozdziale z pewnością będą mogli skuteczniej napsuć krwi postaciom graczy.

A okazję po temu znajdą już w następnym rozdziale - Misja to krótki scenariusz przenoszący graczy na pustkowia Arizony, gdzie czeka ich spotkanie z niezwykłym przeciwnikiem.

Na koniec zostaje nam tabelka zbierająca opisane w tym dodatku Cuda, oraz reklamówki innych podręczników do wszystkich odsłon Deadlands d20.

Prawdę powiedziawszy nie wiem, jakim zainteresowaniem cieszy się wersja Martwych Ziem oparta na mechanice Wizardów, skoro jednak Pinnacle zamknął tę linię wydawniczą, nie przypuszczam, by odniosła ona specjalny sukces. Polskim czytelnikom chyba jednak poleciłbym raczej wydane u nas podręczniki wykorzystujące oryginalną mechanikę. Także miłośnicy innych settingów opatrzonych znaczkiem d20 raczej niewiele znajdą tu elementów, które będą mogli zaadaptować do swoich gier - oprócz wspomnianego już wcześniej fragmentu poświęconego wizjom i proroctwom będą to chyba tylko niektóre z nowych zaklęć.

Jeśli jednak ktoś prowadzi kampanie rozgrywane w systemie Deadlands d20, podręcznik ten może być mu bardzo pomocny - zwłaszcza, jeśli któryś spośród jego graczy wciela się w postać Błogosławionego.

Dziękujemy wydawnictwu Pinnacle Entertainment Group za udostępnienie podręcznika do recenzji.

Do strony wydawnictwa Pinnacle