Wyszukiwanie

Monastyr
Nowa Gildia RPG
Konkursy RPG
Gorąco Polecamy!
Przyjaciele Gildii RPG
Galeria
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Monastyr - Oficjalne poprawki do procesu tworzenia postaci
Ostatnia aktualizacja: 15 maja 2004
Napisał: Marcin Blacha



Do procesu tworzenia postaci zakradł się kilka nieścisłości. Poniżej znajdziecie listę poprawek, która - mam nadzieję - jest ostateczna. Jeśli ktoś wyszperał inne błędy merytoryczne proszę o kontakt e-mail.

POPRAWKI DO TWORZENIA POSTACI

Krok 2: Profesje

str. 51, Cecha Szerokie kontakty - Emisariusz otrzymuje 3000 kordinów (30 pierścieni) na wykupienie Sojuszników (było 300 kordinów).


Krok 9: Majętności

str. 84, Dzierżawa budynku - Dochód wynosi 100 kordinów (było 10 kordinów)rocznie za każde zainwestowane 5 Pierścieni.

str. 85, Wpływy z podatków od wasali - Wartość wynosi 10 Wsi (było 1 Wieś).

Uwagi:
Zachęcamy MG do tworzenia swoich własnych zasad, dostosowujących system wykupywania Majętności do rodzaju kampanii. Na przykład, jeżeli kampania ma się rozgrywać w Dorii i gracz zdecyduje się wykupić dla bohatera Zamek, Wpływy z podatków od wasali i tytuł barona, całość może kosztować tylko 15 Wsi.

Ułatwienia rozwoju postaci pochodzące z Majętności nie sumują się ze sobą, ale sumują się z ułatwieniami pochodzącymi z innych źródeł. Na przykład posiadacz Dworku i Dworku myśliwskiego nie rozwija Jazdy o 40% taniej, ale bohater posiadający Cechę Cynazyjski umysł i Dworek wydaje o 40% Punktów Doświadczenia mniej, ponieważ Cecha nie jest Majętnością (zgodnie z zasadami na str.116 i 117).

Zaproponowane na str. 116 utrudnienia i ułatwienia rozwijania Więzi z Sojusznikami są orientacyjne. Pomagają one ustalić dodatkowy koszt rozwoju Więzi Sojuszników wymyślonych przez graczy i nie podanych na str. 87 i 88 jako przykładowi. Utrudnienia podane na str. 87 i 88 są obowiązujące (zgodnie z zasadami na str. 116).