Wyszukiwanie

Świat Mroku
Wampir
  Nomads
Świat Mroku
Świat Mroku: ogólne
Wampir
  Nomads
Wilkołak
Mag
Changeling: the Dreaming
Mumia
Świat Mroku: Opowiadania
Gry fabularne
  Hunter
  Mag
  Mumia
  Wampir
  Wraith
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Hermetyczny Zakon Wiedzy
Ostatnia aktualizacja: 19 lutego 2004
Autor: Teukros
Test: www.swords-uk.com



Zakon Wiedzy to nie - umarły dowód na możliwość wykształcenia wśród Pandersów postawy innej niż uznaniowo - roszczeniowa. Historia sekty rozpoczęła się, gdy kilku Kiasydów postanowiło odrobinę "ucywilizować" Sabat. Do pierwszych doświadczeń wybrana została grupa czterech Pandersów - trzymających się razem przyjaciół, wyróżniających się wykształceniem i inteligencją, a przy tym obojętnych wobec swojego "klanu" i praktyk Sabatu.

Eksperyment powiódł się tylko częściowo. W rzeczy samej, eks - Pandersi chłonęli wiedzę niczym gąbki, jednak zamiast przekazywać ją dalej do klanu i Sabatu, rozpoczęli rekrutację i nauczanie podobnie myślących bezklanowych wampirów. W ten sposób powstały podwaliny nowej grupy, początkowo związanej z grupą Kiasydów - nauczycieli. Efektem ostatecznym było powstanie całkowicie niezależnej organizacji o pełnej nazwie "Hermetyczny Zakon Wiedzy". Sami Kiasydzi z czasem uznali eksperyment za nieudany, nadal jednak z sympatią traktują dawnych uczniów.

Z końcem lat osiemdziesiątych, powstanie Zakonu Wiedzy zostało zauważone przez Sabat. Mamiąc przywódców sekty obietnicami magicznego wsparcia, Zakon zdołał przejąć kilka taumaturgicznych laboratoriów i bibliotek pozostałych po Tremere Antitribu. Szybko się jednak okazało , że zapał do magii i nauki nie idzie w parze z akceptacją celów i metod Sabatu, toteż Zakon zmuszony został do polegania na własnych środkach. Z czasem zbudowanych zostało kilka fundacji, nie ma ich jednak wiele.

Zakonnicy prawie nigdy nie dokonują Przemiany. Dobrze pamiętają swoje Przemiany - i nie są to przyjemne wspomnienia. Bardzo niechętnie odnoszą się do powszechnie praktykowanego procederu masowego stwarzania wampirów podczas ataków na miasta Camarilli. Większość członków Zakonu to bezklanowcy - Pandersi i Pariasi, wyszukani i skaptowani wkrótce po Przemianie. Pochodną sposobu rekrutacji jest niewielka liczna Zakonników - czterdziestu dwóch na koniec 2003r.

Przezwisko: Magicy , Zakonnicy.

Wygląd: Podobnie jak Pandersi, Zakonnicy pochodzą z bardzo zróżnicowanych, ale w większości ubogich środowisk, co w istotny sposób odbija się na ich ubiorze. W przeciwieństwie do Pandersów (buntowniczy, Brujaho - podobny wygląd) i Pariasów (najczęściej małpujących inne klany), Zakonnicy ubierają się jak chcą, często w praktyczne, quasi - wojskowe ubrania. Niektórzy noszą metalowe ozdoby - symbole okultystyczne. 

Schronienia: Co bardziej związani z Sabatem korzystają z schronień komunalnych, najczęściej jednak tworzą własne, przypominające biedniejsze wersje Fundacji klanu Tremere.

Pochodzenie: Patrz opis linii. Większość rekrutuje się ze studentów, uczonych i innych intelektualistów.

Kreacja Postaci: Tak jak większość wampirów, Zakonnicy mogą przyjmować każdą rolę. Z czasem najważniejsze stają się studia nad Taumaturgią, co powoli ale skutecznie wyłącza wampira z normalnej ludzkiej społeczności. Niektórzy szukają towarzystwa magów, czarodziei i organizacji ich zrzeszających. Przynajmniej jeden przystąpił do Arcanum.
Z atrybutów najważniejsze są Umysłowe, ze zdolności - Wiedza. Wszyscy mają cechy pozycji : Mentor (najczęściej starszy Zakonnik, niekiedy Kiasyd) i Kontakty (inni Zakonnicy). Większość podąża ścieżką Człowieczeństwa, nieliczni - ścieżką Pragmatyzmu lub Kaina.

Dyscypliny: Preferowane są Nadwrażliwość, Niewidoczność i Taumaturgia. Pomimo dosyć intensywnego treningu, Zakonnicy pozostają bezklanowcami, co sprawia że koszt ww. dyscyplin nadal wynosi 6 x poziom. Młodsi członkowie jako początkową ścieżkę Taumaturgii wybierają najczęściej "Przekleństwo Krwi".

Cele: Podstawowym celem Zakonu Wiedzy jest przetrwanie. Członkowie niebezpiecznie lawirują między śmiertelnymi magami, Tremerami i Sabatem, starając się "położyć łapę" na jak największej ilości magicznych sekretów. Ze względów bezpieczeństwa, potencjalni eksploratorzy mają przykazane "odpuszczać" co bardziej ryzykowne okazje. Niestety, ciekawość często bywa silniejsza od rozsądku...
Największym osiągnięciem Zakonu jest stworzenie całkowicie nowej, efektywnej ścieżki Taumaturgii, nazwanej "Przekleństwem Krwi" (patrz "Blood Magic : Secrets of Thaumaturgy", str. 76-78).
Obecny obiekt zainteresowania to wampiry z 14 i 15 pokolenia, a w szczególności ich niesamowite zdolności profetyczne i nowe dyscypliny. Zakon zachęca młode wampiry do wstąpienia, mając nadzieję na uzyskanie nowych, unikalnych mocy. Nie bez znaczenia jest też pewna sympatia i poczucie pokrewieństwa - w "słabej krwi" Zakonnicy często widzą siebie samych sprzed kilkulat.