Ostatnia aktualizacja: 9 grudnia 2004
Opracował: Pafnucy
Oddaję w Wasze ręce nowy dział Gildii Warhammera- "Biblioteka MG". Zamieszczone tu recenzje książek są dość specyficzne. Starał się będę ukazać przydatność poszczególnych pozycji dla fana WFRP, a dokładnie jak mogą pomóc w polepszeniu twego prowadzenia/grania. Gdzie znaleźć ciekawe opisy miejsc, które można odnieść do konkretnych krain uniwersum Starego Świata. Tak będę starał się ukazywać różne pozycje fantasy. Drugim typem książek, jakie będę chciał pokazać, to różnego rodzaju literatura faktu. Przedstawię jakie aspekty opisu może ona wzbogacić czy jaką dziedzinę wiedzy opisuje, którą po kilku przeróbkach będzie można odwołać do Warhammera (ale myślę, że i do każdego uniwersum fantasy).
Zachęcam do czytania i liczę na Waszą pomoc przy tworzeniu tego działu. Jeśli przeczytałeś jakąś książkę, a zdobytą dzięki niej wiedzę wykorzystałeś potem na sesji, to napisz recenzje. Stwórzmy swego rodzaju bibliografie MG/Gracza Warhammera!
***
Włodzimierz Kwaśniewicz
"1000 słów o broni białej i uzbrojeniu ochronnym"
Warszawa: Wydawnictwo Ministerstwa Obrony Narodowej, Wydanie II uzupełnione, 1989 r; ISBN: 83-11-07666-9
Ta propozycja to lektura zarówno dla MG jak i Gracza! Zawiera dokładny opis uzbrojenia ochronnego i broni białej wraz z budową. Wyjaśnione są wszelkie pojęcia techniczne związane z zagadnieniem broni białej i pancerza. To lektura dla znawców tematu oraz dla tych, którzy dopiero zaczynają poznawać tą dziedzinę wiedzy. Gorąco polecam!
Dodatkowym atutem tej pozycji jest opisanie broni o szczególnym znaczeniu- np. miecz Sobieskiego. Takie bronie są wymieniane z krótką historią oraz wszelkimi szczegółami (inskrypcje i zdobienia). Może się to przydać przy tworzeniu magicznego uzbrojenia.
Feliks W. Kres
"Piekło i szpada"
Warszawa: Wydawnictwo MAG, 2001 r; ISBN: 83-87968-23-4
Kres stworzył nowy gatunek- powieść piekła i szpady. To połączenie historii awanturniczo-przygodowej z powieścią gotycką. I też taki nastrój czytelnik otrzymuje.
Jeśli jesteś MG, to otrzymasz obraz Tileii wraz z jej wszystkimi urokami. Dowiesz się, jak pokazać temperament tlileańskich szlachciców. Wspaniale opisane są miasta, pałace oraz posiadłości możnych, ich stroje oraz zachowanie. Poza tym Kres pokazuje, jak poprowadzić pościg konny. Jest tu wiele wątków, które trzymają w napięciu (pościgi, pojedynki, itp.), jak przystało na powieść awanturniczą; jednakże czuć tu domieszkę spaczenia- czyli to, co każdy MG lubi. Wiele motywów można wykorzystać w swojej kampanii oraz można dowiedzieć się, jak dawkować napięcie na sesji. Dodatkowo w powieści Kresa często "używana jest broń palna", której działanie i opis skutków użycia jest bardzo realistyczny. Kolejna lekcja, z której trzeba odrobić prace domową w postaci udanej sesji.
Jeśli jesteś Graczem i lubisz klimaty szlacheckie, to ta książka jest dla Ciebie lekturą obowiązkową. Bardzo dobrze pokazane jest, jak grać postacią szlachcica. Jak odegrać ich poczucie wyższości, temperament, odwagę i czasami głupotę. Znajdziesz tu wiele pomysłów na bohaterów, a każdy jest bardzo dobrze opisany. Postacie w powieści Kresa mają dużą dawkę indywidualizmu, także twoja postać na 100% będzie wyjątkowa i oryginalna. Nie będzie to kolejny szlachciura wymachujący rapierem.
Wspomnijmy, że książka była jedną z inspiracji systemu Monastyr.
Robert E. Howard
"Tygrysy morza" tł. Jarosław Kotarski
Bydgoszcz: Wydawnictwo Pomorze, 1990 r; ISBN: 83-7003-123-4
Jeśli szukasz klimatów Norski i Albionu w Warhammerze, to jest to pozycja dla Ciebie. Zbiór opowiadań Howarda urealni tworzoną kampanię i wzbogaci bohaterów. Jako MG znajdziesz tu opisu wielu ciekawych miejsc, które mogą odwiedzić Gracze. Od osad norsmanów, po tajemne miejsca druidów i kapłanów. Moim zdaniem bardzo dobrze, pokazana jest magia druidów. Trochę w odmienny sposób, poprzez różne rytuały itp. Dzięki temu na sesji można otrzymać niepowtarzalny klimat. Poza tym opisany tu krajobraz pobudza wyobraźnię i na pewno wzbogaci Twoje opisy krain Norski i Albionu. Opisane są dokładnie osady tych ludów- rozmieszczenia poszczególnych chat oraz ich przeznaczenie. Oczywiście znajdziesz w "Tygrysach morza" opisy statków, które sieją postrach na Morzu Szponów.
Jeżeli masz ochotę zagrać barbarzyńcą z północy, to znajdziesz tu wiele ciekawych pomysłów na postacie. Jak odgrywać ich "zacofanie" w stosunku do cywilizacji Imperium, ich odwagę oraz zabobon, a także obraz ich codziennego życia i podejścia do wielu spraw. Mnie osobiście do gustu przypadła postać Cormaca Mac Arta.
Philippe Contamine
"Wojna w średniowieczu" tł. Michał Czajka
Warszawa: Oficyna Wydawnicza Volumen; Dom Wydawniczy Bellona, 1999 r; ISBN: 83-7233-144-8 83-11-08797-0
Książka przydatna każdemu MG. Opisuje zagadnienia wojskowości w średniowieczu. Prócz zagadnień o tym jak walczono i czego używano do walki oraz wszelkich kwestii stricte militarnych, znajdzie się tu wiele perełek: wojna w świetle prawa świeckiego i kanonicznego. Ukazana jest również wojna w aspekcie społeczeństwa średniowiecznego. Zasięgiem chronologicznym książka obejmuje czasy od V do XV wieku. Tu dość ciekawy jest rozdział: "Kompanie awanturników, artyleria, stałe armie (początek XIV- koniec XV wieku)". Tu MG może odnaleźć najwięcej odwołań do Warhammera. W kwestii terytorialnej, autor ukazuje Europę zachodnią. Autor skupia się nie tylko na wojnach w skali państw lecz ukazuje, iż średniowiecze, to głównie epoka małych wojen między sąsiadami. Ten aspekt jest ukazany bardzo ciekawie i daje możliwość ożywienia Imperium przez wojny pomiędzy elektorami, czy chociażby poszczególnymi rodami szlacheckimi. Wielkim atutem książki jest bardzo bogatabibliografia, która jest "bramą" do dalszej podróży w wojskowość średniowiecza.