Ostatnia aktualizacja: 24 listopada 2004
Napisał: Adam Wieczorek
Niewiele jest gier karcianych będących adaptacją cyklu fabularnego lub nawiązujących do realiów światów RPG, na które czekano z taką niecierpliwością jak na Cthulhu CCG. Co prawda, gdy wydawnictwo Chaosium Inc. wydało grę Mythos wydawało się, że apetyty fanów Lovecrafta zostały zaspokojone. Niestety niewłaściwa polityka wydawnicza i zbyt słabo zarysowany element rywalizacji pomiędzy graczami spowodowały, że gra okazała się klapą, która omal nie doprowadziła do bankructwa firmy.
Trzeba było czekać kilka lat zanim ktoś ponownie odważył się podjąć pałeczkę pozostawioną przez poprzedników. Wybór padł na Fantasy Flight Games, znaną z doskonałych planszówek, wysokiej jakości gier RPG i popularnej karcianki Game of the Thrones. Dziś, kilka miesięcy po premierze gry, w chwili gdy na rynku króluje już pierwszy dodatek nazwany Unspeakable Tales mogę śmiało powiedzieć, że warto było czekać na te piękne czasy.
O tym, że gra sprzeda się jak świeże bułeczki wiedzieli wszyscy. Jednak jej popularność zaskoczyła nawet wydawcę, któremu po kilku dniach sprzedaży zabrakło talii podstawowych. Nieszczęśliwe okazały się też błędy w pakowaniu niektórych zestawów dodatkowych. W efekcie poza USA, grą mogło cieszyć się niewiele osób. Do Polski gra dociera głównie za sprawą wydawnictwa Mythos, które jest oficjalnym dystrybutorem produktów FFG w Polsce.
W chwili obecnej w sprzedaży dostępne są talie podstawowe, przygotowane do gry na zasadzie podziału na stronę ludzi i bluźnierczych istot z mitów. W grze występuje aż 7 frakcji, z czego 3 kontrolują ludzie; Agencja, Uniwersytet Miskatonic i Syndykat. Pozostałe 4 zarezerwowane są dla Wielkich Przedwiecznych i Bogów Zewnętrznych - Cthulhu, Hastura, Shub-Niggurath i Yog-Sothotha. Co ciekawe gracz nie musi się opowiadać za żadną ze stron, bowiem jeżeli tylko ma ochotę może zbudować talię, w której ramię przy macce będą walczyć ludzie i potwory. Poszczególne frakcje omówię w osobnych artykułach. Dziś skupię się na występujących w podstawowym zestawie (tzw. Arkham Edition) rodzajach kart.
Najważniejszymi kartami w grze są bez wątpienia karty postaci. Reprezentują one zarówno anonimowych członków poszczególnych frakcji, jak i znane z opowiadań i systemu RPG postaci i stwory z mitów. Możemy spotkać Thomasa Malone, Wielkiego Cthulhu, Hastura czy doktora Armitage. Każdy miłośnik Cthulhu znajdzie coś dla siebie.
Postaci charakteryzowane są specjalnymi ikonami reprezentującymi ich umiejętności w danej dziedzinie. Odpowiednio są to Strach, Walka, Wiedza i Śledztwo. Im więcej danych ikon posiada postać tym lepsza jest w tym co robi i jej przydatność w grze rośnie. Warto pamiętać, żeby nie lekceważyć postaci słabych, bowiem czasem to one mogą uratować rozgrywkę lub poświęcić poczytalności i życie za potężnego bohatera.
Postaci można wspomagać za pomocą dołączanych do nich kart wsparcia (Support cards) takich jak broń czy magiczne księgi i przedmioty. Wśród kart wsparcia pojawiają się również miejsca, które w istotny sposób wpływają na rozgrywkę dając walczącym postaciom dodatkowe umiejętności lub obniżając koszt ich wejścia do gry.
Element zaskoczenia wprowadzają karty zdarzeń ukazujące nieprzewidziane zwroty akcji i potężne zaklęcia.
W grze występują też karty historii, dookoła których toczy się główna rozgrywka. Jest to, na razie, stały zestaw 10 kart, z których losuje się trzy początkowe. Po wypełnieniu przygody gracze mogą wykorzystywać specjalne efekty na nich zapisane, warto jednak pamiętać, że dotycząc one obu stron rozgrywki.
Istnieją też karty domen (po 3 dla każdej ze stron), które pełnią funkcję magazynów zasobów danego gracza.
Jak przebiega typowa rozgrywka postaram się opisać w następnym artykule. Dziś napomknę tylko, że podstawowe zasady zakładają równoczesną grę 2 graczy. Zasady dla gry wieloosobowej dostępne są na oficjalnej stronie gry, a już niedługo postaramy się zamieścić ich polską wersję.
Wszystkie grafiki zostały zamieszczone za zgodą dystrybutora.
Artykuł powstał przy współpracy z firmą Mythos
