Wyszukiwanie

Fallout
Fallout 2
           - medycyna
           - jedzenie
     - biała
     - zbroje
     - palna
Fallout Tactics
     - energetyczna
     - cieżka
     - ręczna
Opis "Gadajacych głów"
Ostatnia aktualizacja: 24 lutego 2002
Autor: Wajrak



Aradesh (Shady Sands)

Jest on szefem niewielkiej wioski leżcej pomidzy vaultami 13 i 15. Na początku nie jest on pewny naszych zamiarów ale przekona si do nas gdy uratujemy jego córke.

Tandi (Shady Sands)

Jest ona córką Aradesha. Jest strasznie niesforna a Shady Sands traktuje jak wizienie i to na dodatek strasznie nudne. Tandi strasznie chce wydostać się z wioski i ruszyć w poszukiwaniu przygody w świat. Można powiedzie, że się jej to udaje, poniewa| zostaje porwana przez Raidersów. Oczywiście możemy ją uwolnić z rąk porywaczy, po czym może się ona przyłczy do naszej drużyny. Niestety nie posiada ona żadnych przydatnych umiejętności bojowych.

Kilian Darkwater

(Junktown)

Jest burmistrzem Junktown, w którym to prowadzi sklep z broni i lekami. Możemu mu pomuc rozwiązać problemy z miejscowym mafiozem Gizmo. Który pragnie śmierci Kiliana.

Gizmo (Junktown)

Jest właścicielem kasyna w Junktown. Nieco wicej pisze o nim powyżej. Jest on wrogiem publicznym numer jeden i pragnie śmierci Kilian Darkwater.

Butch (Hub)

Jest właścicielem firmy handlowej FarGo Traders w Hub. Jak każdy biznesmen jest bardzo niecierpliwy i jedyne co go interesuje to pieniądze. Możemy przyja jego zlecenie polegajce na odzukaniu zaginionych karawan. Dziki temu zadaniu dowiemy sio istnieniu Super Mutantów.

Decker

(Hub)

Kolejny czarny charakter w grze a zarazem szef mafi. Pracując dla niego moąemy zgarn sporo gotówki. Oczywiącie jest i druga opcja możemy go wykończy z pomocą miejscowego szeryfa.

Jain

(Hub)

Przełożona sióstr Children of Cathedral w Hub

. Wykończenie jej dla Deckera nie wydaje się wcale takie złe.

Loxely (Hub)

Loxley jest szefem Koła Złodziei, które ma ukrytą siedzibę w Hub. Możemy przyłączyć się do koła ale będzie to wymagało udowodnienia naszych umiejętności złodziejskich. Ale gdy udowodnimy nasze umiejętności otrzymamy Electronic Lockpick.

Harold (Hub)

Bardzo ciekawa postać. Harold jest ghulem, który przez promieniowanie stracił nieco ze swej urody. Promieniowanie wypaliło mu skure. Teraz koczuje on w Hub w kiepskich warunkach. Za kilka dolców opowie nam nieco o sobie i udzieli kilku cennych rad. Harolda spotykamy także w Fallout 2 i również tam jest dal nas bardzo uczynny.

Seth (Necropolis)

Strasznie wredny i niesympatyczny ghul. Możemy przyjąć od niego zlecenie zabicia dowudcy super mutantów.

Harry (Necropolis)

Straszni przygłupawy no a właściwie czego można by się spodziewać po takieg górze mięśni.

 

Cabbot (Brotherhood of Steel)

Pilnuje on wejścia do bunkra BoS. To od niego dowiadujemy się o możliwości wstąpienia do bractwa. Także on rozmawia ze starszyzna w naszym imieniu i przynosi nam wiadomości o misji do wykonania.

Rhombus

(Brotherhood of Steel)

Jest przywódca paladynów bractwa. Jest bardzo spokojny i opanowany. Strasznie nie lubi opowiadać kawałów a jeżeli postanowimy go zmusić do opowiedzenia jakiegoś, możemy zostać wykopani z bractwa.

Vree

(Brotherhood of Steel)

Przywódca Skrybów w BoS. Jest ona projektantką pistoletu laserowego. Nie wiem czy można się tym chwalić, biorąc pod uwagę ile osób zginęło dzięki jej broni. Możemy "zapisać" się u niej na kurs komputerowy.

Roger Maxson

(Brotherhood of Steel)

Najstarszy członek Bractwa Stali. Od niego dostajemy zlecenie pozbycia się mutantów, oraz kilku(aż 3 paladynów) do pomocy.

Nicole

(Boneyard)

Jest przywódczynią  Flowers of Apocaliption (FoA). Ma ona pokojowa wizje świata. Niestety w świecie Fallouta nie ma miejsce na takie "poglądy". A FoA zostaje wybite przez armię mutantów.

Master

(Katedra)

Twórca armii super mutantów. Właściwie sam nie wygląda najlepiej. Dąży on do zmienienia wszystkich ras w doskonały gatunek mutantów oczywiście. Czeka nas nielekka walka. Co każdą rundę będzie przychodził mutant. Bez wysokiego levelu nie mamy, czego tu szukać.

Lieutenant

(Military Base)

Pierwszy w miarę inteligentny mutant, bo jak zauważyliście nie grzeszą one inteligencją. Jest on przywódcą wszystkich mutantów. Będzie nas nękał pytaniami o lokalizacje Vault 13. Jeżeli podamy mu tą informacje obejrzymy ładny filmik. Jest on kolejnym ciężkim przeciwnikiem i zabicie go będzie wymagało wysokiego levelu.

Overseer

(Vault 13)

Jest nadzorcą I koordynatorem poczynań Vault 13, czyli miejsca, w którym zaczynamy i dostajemy zadanie odnalezienia chipa. Overser za wszelką cenę trzyma mieszkanców krypty zamkniętych. Nie chce wypuścić ich na zewnątrz obawiając się strasznych warunków (i ma rację) panujących na ziemi. Gdy ukończymy grę i przyniesiemy

 chipa zostaniemy nie wpuszczeni do krypty, niestety....