Wyszukiwanie

Fallout 2
           - medycyna
           - jedzenie
     - biała
     - zbroje
     - palna
Fallout Tactics
     - energetyczna
     - cieżka
     - ręczna
Fallout
Schron - Parter
Gildie
  DVD
Bohaterowie niezależni w Fallout 2
Ostatnia aktualizacja: 15 stycznia 2002
Autor: Wajrak



Imię: Vic
Hit Points: 70  +7/11/9/6 za każdy poziom
Skills: Rapair
Udźwig: 150 +25 co trzeci poziom
Action Points: 8    +1 co drugi poziom
Tryby Walki: Agressive, Defensive
Obrażenia w walce wręcz: 1  +2 co poziom
Rasa: Człowiek
Lokacja: The Den
Opis:  Vic jest nieco grubym mechanikiem. Na początku gry przebywa on w Den, jest  niewolnikiem u Metzger`a. W tę kabałę wpakował się sprzedając mu zepsute radio. Możemy go uwolnić płacąc 1000$ lub zabijając całą gildie łowców niewolników.

Imię: Sulik
Hit Points: 85 +8 za każdy poziom
Skills:    Mele Weapons
Udźwig: 200 +25 co czwarty poziom
Action Points: 9 [+1 co dwa levele]
Tryby Walki: Agressive, Breserk, Deffensive
Obrażenia w walce wręcz: 9 +1-2 za każdy poziom
Rasa: Człowiek
Lokacja: Klamath
Opis:  Sulik jest tubylcem, członkiem bliżej nie określonego plemienia. Jest wyśmienitym wojownikeiem i cennym nabytkiem dla naszej drużyny. Zadaje znakomite obrażenia młotami. Niestety pewnego dnia wypił za dużo i narozrabiał nieco w barze i teraz pracuje aż odrobi dług. Jeżeli go spłacimy przyłączy się do nas.

Imię: Miria
Hit Points:    35 +5 za każdy poziom
Skills:    Unarmed
Udźwig:    125 +25 co piąty poziom 
Action Points:    7 +1 co trzeci poziom
Tryby Walki:    Aggressive, Berserk, Defensive, Coward
Obrażenia w walce wręcz:    1 +1 co drugi poziom
Rasa:    Człowiek
Lokacja:    Modoc
Opis: Może zostać twoją żona, ale nie przydatna raczej do niczego.

Imię: Davin
Hit Points:    35 +5 za każdy poziom
Skills:    Unarmed
Udźwig:    125 +25 co piąty poziom
Action Points:    7 +1 co trzeci level
Tryby Walki:    Aggressive, Berserk, Defensive, Coward
Obrażenia w walce wręcz:    1 +1 co drugi poziom
Rasa:    Człowiek
Lokacja:    Modoc
Opis: Naprawdę na jego temat brak mi słów. Jest tępy, bezużyteczny i na dodatek można się z nim ożenić. Co jest bezsensownym posunięciem.

Imię: Cassidy
Hit Points:    80 +12 za każdy poziom
Skills:    Small Guns, Mele Weapons
Udźwig:    175 +0
Action Points:    8 +1 co dwa poziomy
Tryby Walki:    Aggressive, Berserk, Defensive
Obrażenia w walce wręcz:    1 +0
Rasa:    Człowiek
Lokacja:    Vault City
Opis: Bardzo dobry członek drużyny. Jest on barmanem w Vault City. Zna się doskonale na mniejszych broniach. Jednym słowem kolejny silny towarzysz broni w walce ze złem.

Imię: Lenny
Hit Points:    126 +28(-2) za każdy poziom
Skills:    Doctor
Udźwig:    125 +25 co czwarty poziom
Action Points:    7 +1 co czwarty poziom
Tryby Walki:    Coward, Defensive
Obrażenia w walce wręcz:    1 +1 co czwarty poziom
Rasa:    Ghoul
Lokacja:    GECKO 
Opis: Bardzo dobry wojownik. Ciekawe jest to, że 100 lat temu spotkał naszego dziadka ,czyli nas samych z pierwszej części gry. Jest silnym i dobrym kompanem.

Imię: Marcus
Hit Points:    130 +10/15 za każdy level
Skills:    Big Guns, Energy Weapons
Udźwig:    275 +0 co level
Action Points:    9 +1 co jeden/dwa levele
Tryby Walki:    Aggressive, Berserk
Obrażenia w walce wręcz:    10 +2 level
Rasa:    Człowiek
Lokacja:    Broken Hills
Opis: Marcus jest dużym i silnym mutantem. Wśród NPC nie ma sobie równych, jest na tyle silny, że czasami odwala całą czarną robotę za nas. Ma duże umiejętności w posługiwaniu się broniami energetycznymi. Niestety nie jest w stanie założyć zbroi z powodu swych rozmiarów.

Imię: Myron
Hit Points:    70 +7/5/12 za każdy poziom
Skills:    Science
Udźwig:    125 +0 co poziom
Action Points:    7 +1 co piąty poziom
Tryby Walki:    Aggressive, Coward, Defensive
Obrażenia w walce wręcz:    1 +1 co piaty poziom
Rasa:    Człowiek
Lokacja:    New Reno Stables
Opis: Jak dla mnie cienki NPC . Nie umie walczyc ,ale za to tworzy stimpaki i super stimpaki. Ale to nie dziala, aż tak na jego korzyść.

Imię: Skynet Robot
Hit Points:    115 +24/28 za każdy poziom
Skills:    Zależne od modułu
Udźwig:    225 +0 co poziom
Action Points:    10 +0 co poziom
Tryby Walki:    Aggressive, Berserk, Coward, Defensive
Mele Damage:    8
Rasa:    Robot
Lokacja:    Sierra Army Depot
Opis:   Jego cechy zależą od zainstalowanego przez nas w nim mózgu. Niezawiele jestem w stanie powiedzieć na jego temat.

Imię: K-9
Hit Points:    127 +2 za każdy poziom
Skills:    Unarmed
Udźwig:    nie dotyczy
Action Points:    14 +1 co poziom
Tryby Walki:    Aggressive, Berserk, Coward, Defensive
Obrażenia w walce wręcz:    16 +1 co poziom
Rasa:    Robot
Lokacja:    Navarro
Opis:  Cyber dog  - więcej nic na myśl mi nie przychodzi.

Imię: Goris
Hit Points:    125 +10 za każdy poziom
Skills:    Unarmed
Udźwig:    225 +25 co drugi poziom, potem co cztwarty]
Action Points:    11 +1 co drugi level
Tryby Walki:    Aggressive, Berserk
Obrażenia w walce wręcz:    23 +5/2/6 co poziom
Rasa: Death Claw
Lokacja: Vault 13
Opis: Goris to Detchclaw. Zadaje potężne ciosy swoimi szponami. Bardzo dobry wojownik.

Imię: Dogmeat
Hit Points:    98 +10 za każdy poziom
Skills:    Unarmed
Udźwig:    nie dotyczy
Action Points:    15 +1 co czwarty poziom
Walki:    Aggressive, Berserk
Obrażenia w walce wręcz:    14 +1/2 co poziom
Rasa: Pies
Lokacja:    Cafe of Broken Dreams
Opis:  stary dobry znajomy z Fallouta 1. Jedyne co zrobić, to dać mu coś do zjedzenia i cieszyć sie z doskonałego towarzysza.