Wyszukiwanie

Fallout 2
           - medycyna
           - jedzenie
     - biała
     - zbroje
     - palna
Fallout
Poziom I - Megakomputery
     Fallout
     Fallout 2
     Fallout Tactics
Broń energetyczna
Ostatnia aktualizacja: 2 lutego 2002
Autor: Wajrak



Glock Plasma Pistol
Zasięg: 20
Pojedynczy strzał: 5
Celowanie: 6
Obrażenia: 15-35
Średnie obrażenia: 25
Kaliber: SEC

Glock Plasma Pistol "wzbogacony"
Zasięg: 20
Pojedynczy strzał: 5
Celowanie: 6
Obrażenia: 15-35
Średnie obrażenia: 25
Kaliber: SEC, duży magazynek

H&K L30 Gatling Laser
Zasięg: 40
Pojedynczy strzał: brak
Seria: 6
Obrażenia: 20-40
Średnie obrażenia: 30
Kaliber: MFC

Laser Pistol
Zasięg: 35
Pojedynczy strzał: 5
Celowanie: 6
Obrażniea: 10-22
Średnie obrażenia: 16
Kaliber: SEC

Laser Rifle
Zasięg: 45
Pojedynczy strzał: 5
Celowanie: 6
Obrażenia: 25-50
Średnie obrażenia: 37
Kaliber: SEC

Laser Rifle "wzbogacony"
Zasięg: 45
Pojedynczy strzał: 5
Celowanie: 6
Obrażenia: 25-50
Średnie obrażenia: 37
Kaliber: SEC, większy magazynek

Magneto Laser Pistol
Zasięg: 35
Pojedynczy strzał: 5
Celowanie: 6
Obrażenia: 10-22
Średnie obrażenia: 16
Kaliber: SEC

Plasma Rifle
Zasięg: 25
Pojedynczy strzał: 5
Celowanie: 6
Obrażenia: 30-65
Średnie obrażenia: 47
Kaliber: MFC

Turbo Plasma Rifle
Zasięg: 35
Pojedynczy strzał: 5
Celowanie: 6
Obrażenia: 35-70
Średnie obrażenia: 52
Kaliber: MFC

Solar Scorcher
Zasięg: 20
Pojedynczy strzał: 4
Celowanie: 5
Obrażenia: 20-60
Średnie obrażenia: 40
Kaliber: słońce

YK32 Pulse Pistol
Zasięg: 15
Pojedynczy strzał: 4
Celowanie: 5
Obrażenia: 32-46
Średnie obrażenia: 39
Kaliber: SEC