Losowanie postaci w Fallout 2
Ostatnia aktualizacja: 15 stycznia 2002
Autor: Wajrak
Gdy rozpoczynamy rozgrywkę i wkraczamy w świat Fallouta, jesteśmy zmuszeni stworzyć własnego bohatera. W tym miejscu mamy dwie możliwości. Pierwsza,to wybrać jednego z trzech przygotowanych przez twórców gry. Druga to stworzyć własnego człowieka od podstaw. Ale na razie skupmy się na tej pierwszej możliwości. Twórcy oddali nam do dyspozycji trzy zupełnie odmienne postacie. Pierwszą z nich jest Narg. Jest on typowym mięśniakiem. Jego jedyną radą na wszystko jest porządny kopniak w zadek. Statystyki Narga [w skali od 1 do 10] : Siła 9 znakomita Wnikliwość 6 dobra Wytrzymałość 10 the best Charyzmat 4 średni Inteligencja 5 przeciętna Sprawność 8 świetna Szczęście 5 przeciętne Punkty życia : 44/44 Klasa pancerza: 8 Action points: 9 Cechy określające postać: heavy handed - jesteś niczym wielki czołg. Twoje ataki są silne i nie do powstrzymania. gifted - jesteś wyjątkowo uzdolniony. | 
|
Drugą postacią jest Mingan, który jest raczej słabym wojownikiem. Za to bardzo dobrze opróżnia kieszenie innych. Jest mały, zwinny, jednym słowem typowy złodziej. Statystyki Mingana: Siła 5 przeciętna Wnikliwość 8 świetna Wytrzymałość 4 średnia Charyzmat 4 średni Inteligencja 5 przeciętna Sprawność 10 the best Szczęście 5 przeciętne Punkty życia: 28/28 Klasa pancerza: 10 Action points: 10
Cechy określające postać: skilled - za każde cztery poziomy dodatkowa perka. small frame - zwinny lecz cherlawy. | 
|
Kolejną, a zarazem ostatnią postacią jest Chitsa. Jedyna kobieta w tej grupie. Cechuje ją silna osobowość i wrodzony dar przekonywania, co czyni ja doskonałym obieżyświatem, handlarzem i mówcą. Statystyki Chitsy: Siła 4 średnia Wnikliwość 5 przeciętna Wytrzymałość 4 średnia Charyzmat 10 the best Inteligencja 7 bardzo dobra Sprawność 6 dobra Szczęście 4 średnie Punkty życia: 27/27 Klasa pancerza: 6 Action points: 8 Cechy określające postać: sex appeal - a co tu dodać. one hander - polepszone władanie bronią wymagającą tylko jednej ręki. | 
|
Powyżej opisałem pierwszą metodę rozpoczęcia rozgrywki, lecz przed nami jeszcze ta druga, moim zdaniem ciekawsza. Zaczynamy tworzyć naszego własnego playera. Zacznijmy może od wieku. Nie ma on chyba zbytniego wpływu na rozgrywkę, chociaż nie próbowałem grac 60 letnim dziadkiem:). Lepiej zrobić sobie jakiegoś, powiedzmy 25 latka. Pasowałoby teraz podzielić Primary Statistics,czyli statystki główne naszej postaci (tabela na końcu tekstu). Teraz następuje ważna decyzja, jaką profesje będzie wykonywać postać? Jeżeli chcemy mieć silnego mięśniaka, to należy włożyć 10 punktów w siłę, kosztem np. inteligencji. Jeżeli potrzebujemy złodzieja należy włożyć punkty w sprawność, kosztem siły. Być może będziemy chcieli utworzyć postać uniwersalną, chociaż ja tego nie polecam, można włożyć po równo w siłę i inteligencję. Nie polecam, dlatego, że postacie, które maja pośrednie statystyki nie specjalizują się w niczym. Ani dobrze nie walczą i nie są geniuszami. Kolejny wybór to Traits. Są to cechy określające naszą postać. Tutaj znowu wybór zależy od profesji. Ja polecałbym jako punkty uniwersalne skilled, dający dodatkowego perka, co cztery poziomy,oraz gifted, czyli specjalnie obdarowany. Teraz trzeba rozdysponować Tag Skills, nie jest to nic innego jak umiejętności. Z tą małą różnicą, że musimy wybrać jakby trzy priorytetowe zdolności naszej postaci, które będą rozwijały się szybciej niż pozostałe. Pozostał już tylko wybór płci i nazwanie bohatera. Teraz nie pozostaje nic innego jak rozpocząć wędrówkę po świecie Fallouta. ST - Siła fizyczna siła postaci Opis: wartość ta zmienia udźwig postaci oraz ma niewielki wpływ na walkę wręcz. |
PE - Spostrzegawczość (percepcja) Opis: zdolność postrzegania otoczenia -ma ona wpływ na oddawanie strzałów mierzonych oraz strzelanie z dużych odległości. |
EN - Wytrzymałość Opis: im wyższa wartość tym większa liczba punktów życia przyrastająca z każdym poziomem. Zwiększa odporność na różnego rodzaju chemikalia, przede wszystkim na trucizny. |
CH - Charyzma Opis: wywiera wpływ na interaktywność rozgrywki i na rozwój dialogów z postaciami. |
AG - Sprawność Opis: ma ona wpływ na klasę pancerza i na action point. Czyli bardzo ważna cecha podczas starcia. Dzięki niej dostajemy więcej punktów ruchu. |
IN - Inteligencja Opis: jedna z najważniejszych cech. Ma duży wpływ na rozgrywkę. Dzięki niej zwiększa się ilość dialogów oraz skill points otrzymywanych za każdy poziom. |
LK Szczęście Opis: ma wpływ na zadawanie ciosów. Szczególnie przydaje się w hazardzie. |
|