Wyszukiwanie

Fallout 2
           - medycyna
           - jedzenie
     - biała
     - zbroje
     - palna
Fallout
Poziom I - Megakomputery
     Fallout
     Fallout 2
     Fallout Tactics

Ostatnia aktualizacja: 2 lutego 2002



Healing Powder

Efekt: regeneruje 5 punktów życia, lecz po zażyciu 6 percepcja obniża sie o jeden.

Waga: 1p

Stimpak

Efekt: przywraca od 5 do 20 punktów życia.

Waga: -

Super Stimpak

Efekt: przywraca 75 punktów życia.

Waga: 1p

Antidote (Poison)

Efekt: odejmuje 25 od poziomu zatrucia.

Waga: 1p

Rad-X

Efekt: + 50% do ochrony przeciw promieniowaniu.

Waga: -

Rad-Away

Efekt: odejmuje 25 od poziomu napromieniowania.

Waga: -

Powoduje uzależnienie!

Antidote (Jet)

Efekt: Jedyny środek wyciągający z nałogu jet`owego.

Waga: -

Powoduje uzależnienie!

Heart Pills

Efekt: Bliżej nie znany. Jak łatwo się domyślić są to pigułki na serce.

Waga: -

Empty Hypo

Zastosowanie: Potrzebne do wykonania Stimpaka.

Waga: 1p

Xander Root

Zastosowanie: Potrzebne do wykonania stimpaka i healing powder.

Waga: -

Brock Flower

Zastosowanie: Potrzebne do wykonania stimpaka i healing powder.

Waga: -

Mutated Fruit

Efekt: przywraca od 1 do 4
punktów życia

Zastosowanie: Może posłużyć do wyprodukowania super stimpaka.

Waga: 1p

Nuke-Cola

Zastosowanie: Może posłużyć do wyprodukowania super stimpaka.

Waga: 1p

Psycho

Efekt: +3 AG -3 IN

Skutki: -3 AG, +1 IN, -przez jeden tydzień

Uzależnienie:20%

Powoduje uzależnienie!

Mentats

Efekt: +2 IN +2 PE +1 CH

Skutki: -4 IN, -4 PE, -3 CH przez jeden tydzień

Uzależnienie:15%

Powoduje uzależnienie!

Buffout

Efekt: +2 ST +2 AG+3 EN

Skutki: -2 ST, -3 AG, -2 EN przez 48 godzin

Uzależnienie:25%

Powoduje uzależnienie!

Jet

Efekt: +2 Max AP +1 PE

Skutki: -2 AP, -3 ST, -3 PE przez 48 godzin

Uzależnienie:100%

Powoduje uzależnienie!