Ostatnia aktualizacja: 27 stycznia 2002
Autor: Wajrak
Action Boy - nic innego jak dodatkowe punkty ruchu podczas walki. Jest to jedna z lepszych umiejętności.
wymagania: AG 5, poziom 12
Adrenaline Rush - jeżeli nasz stan życia wynosi mniej niż 50% nasza adrenalina zaczyna bardziej drążyć nasze żyly i dzięki temu dostajemy 1 punkt siły.
wymagania: ST 1 do 9, poziom 12
Awareness - jest ro cecha odpowiadająca za spostrzegawczość, dzieki niej dostajemy dokładniejsze dane o przeciwniku itp.
wymagania: PE 5, poziom 3
Better Criticals - nasze ciosy krytyczne stają się silniejsze o jakieś 20%
wymagania: PE 6, LK 6 AG 4, poziom 9
Bonus HtH Attacks - zmniejsza liczbę punktow potrzebnych do zadania ciosów ręką.
wymagania: AG 6, poziom 15
Bonus HtH Damage - nic więcej jak zadawanie dodatkowych obrażeń
wymagania: sprawność[AG] 6, siła[ST] 6, poziom 3
Bonus Move - możliwość dodatkowego ruchu podczas tury walki, daje dwa punkty ruchu, które można wykorzystać tylko na poruszanie się
wymagania: AG 5, poziom 6
Bonus Ranged Damage - strzelanie na odległość powoduje większy damage, dokładnie zwiększa go o dwa
wymagania: AG 6, LK 6, poziom 6
Bonus Rate of Fire - pozwala szybciej strzelać, tzn. strzał kosztuje jeden punkt ruchu mniej
wymagania: AG 7, IN 6, PE 6, poziom 15
Cautious Nature - zmniejsza prawdopodobieństwo ataków podczas poruszania się po mapie.
wymagania: PE 6, poziom 3
Comprehension - większe korzyści z czytanych książek.
wymagania: IN 6, poziom 3
Cult of Personality - bohater będzie lepiej postrzegany przez innych.
wymagania: CH 10, poziom 12
Demolition Expert - zwieksza obrażenia zadawane przez podłożone przez nas ładunki wybuchowe.
wymagania: AG 4, poziom 9, umiejętność rozbrajania pułapek Traps na poziomie 90%
Dodger - zwiększa klasę pancerza o 5
wymagania: AG 6, poziom 9
Earlier Sequence - przyśpieszenie ruchów, czasami możliwość rozpoczęcia walki.
wymagania: PE 6, poziom 3
Educated :podczas przechodzenia poziomów dodawane są dwa skills points ekstra do rozdysponowania .
wymagania: IN 6, poziom 6
Empathy - nasz bohater będzie wiedział co mówić, ponieważ poprawne wypowiedzi zostaną podkreślone.
wymagania: PE 7, IN 5, poziom 6
Explorer - odkrywca, umiejętność ta zwiększa szansę znalezienia nowych lokacji itp.
wymagania: poziom 9
Faster Healing - przyśpiesza Healing Rate o dwa punkty co powoduje szybsze leczenie naszej postaci.
wymagania: EN 6, poziom 3
Flower Child - zwiększa odporność na zatrucia substancjami chemicznymi.
wymagania: EN 5, poziom 9
Fortune Finder - zwiększa szansę znalezienia pieniędzy.
wymagania: LK 8, poziom 6
Gain Agility - zwiększa sprawność o jeden punkt.
wymagania: AG 1 do 9, poziom 12
Gain Charisma - podwyższa charyzmę o jeden.
wymagania: CH 1 do 9, poziom 12
Gain Endurance - zwiększa wytrzymałość o jeden.
wymagania: wytrzymałość[EN] 1 do 9,poziom 12
Gain Intelligence - podwyższa intelekt o jeden.
wymagania: inteligencja[IN] 1 do 9, poziom 12
Gain Luck - zwiększa szczęście o jeden.
wymagania: LK 1 do 9,poziom 12
Gain Perception - zwiększa spostrzegawczość o jeden.
wymagania: PE 1 do 9,poziom 12
Gain Strength - podwyższa siłę o jeden.
wymagania: ST 1 do 9, poziom 12
Ghost - zwiększa umiejętności maskowania i skradania.
wymagania: Sneak na poziomie 60%, poziom 6
Harmless - zwieksza umiejętność kradzieży.
wymagania: Steal 50%, karma powyżej 49, poziom 6
Healer :podnosi zdolność leczenia
wymagania: PE 7, AG 6, IN 5, First Aid na 40%, poziom 3
Heave Ho! - zwiększa zasięg broni miotanej.
wymagania: poziom 6
Here and Now - bohater zdobywa kolejny poziom doświadczenia.
wymagania: poziom 9
HtH Erade jeśli bohater pod koniec tury walki nie ma broni, to pozostała liczba Action Points dodaje się do liczby Armor Class.
wymagania: Unarmed na 75%, poziom 12
Kama Sutra Master - bohater staję się świetnym kochankiem .
wymagania: EN 5, AG 5, poziom 3
Karma Beacon - podczas rozmowy zwiększa sie karma bohatera.
wymagania: CH 6, poziom 9
Lifegiver - co poziom przyrastają punkty życia.
wymagania: EN 4, poziom 12
Light Step - zmniejsza prawdopodobieństwo uruchomienia pułapki
wymagania: AG 5, LK 5, poziom 9
Living Anatomy - zwieksza damage o 20% i umiejętność doctor.
wymagania: Doctor 60%, poziom 12
Magnetic Personality - dzięki tej umiejętności do drużyny możemy dołączyć nowego npc.
wymagania: charyzma 1 do 9, poziom 3
Master Thief - zwiększa Steal i Lockpick o 20 skill points
wymagania: Lockpick 50%, Steal 50%, poziom 12
Master Trader - większa szansa na stargowanie ceny.
wymagania: CH 7, Barter 70%, poziom 9
Medic - dodaje 20 skill points do First Aid i Doctor
More Criticals - zwiększa szansę na zadanie ciosu krytycznego.
wymagania: LK 6, poziom 6
Mr. Fixit - zwiększa umiejętność Repair i Science o 20 skill points
wymagania: Repair 40%, Science 40%, poziom 12
Mutate! - możliwość zmiany traits.
wymagania: poziom 9
Mysterious Stranger -bohater może spotkać tajemniczego obcego, który pomoże w czasie walki
wymagania: szczęście 4, poziom 9
Negotiator - zwiększa umiejętność Barter i Speech
wymagania: Barter 50%, Speech 50%, poziom 6
Night Vision - pozwala lepiej widzieć w ciemnościach
wymagania: PE, poziom 3
Pack Rat - zwiększa udźwig o 50p.
wymagania: poziom 6
Pathfinder - przyśpiesza podróżowanie po mapie.
wymagania: EN 6, Outdoorsman 60%, poziom 6
Pickpocket - kradzież nie ma wpływu na charakter bohatera.
wymagania: sprawność[AG] 8, Steal 80%, poziom 15
Presence - inni zwracają większą uwagę na Twoją postać
wymagania: charyzmat[CH] 6, poziom 3
Pyromaniac - zwieksza obrażenia zadawane przez miotacz ognia.
wymagania: Big Guns 75%, poziom 9
Quick Pockets - sięgnięcie do Inventory w czasie walki kosztuje tylko 2 Action Points.
wymagania: AG 5, poziom 3
Quick Recovery - szybkie odzyskiwanie równowagi. W skrócie - podniesienie sie po nokaucie kosztuje 1 ap.
wymagania: AG 5, poziom 6
Rad Resistance - zwiększa odporność na promieniowanie o 15%.
wymagania: EN 6, IN 4, poziom 6
Ranger - bohater łatwiej znajdzie na mapie ciekawe lokacje.
wymagania: PE 6, poziom 6
Salesman - zwiększa umiejętność targowania.
wymagania: Barter 50%, poziom 6
Scout - zwiększa obszar eksploracji mapy świata podczas podróży bohatera
wymagania: PE 7, poziom 3
Sharpshooter - zwieksza szanse trafienia przeciwnika podcza strzału celowanego.
wymagania: PE 7, IN 6, poziom 9
Silent Death - zwiększa obrażenia ciosu w plecy o połowe.
wymagania: AG 10, Sneak 80%, Unarmed 80%, poziom 18
Silent Running - można sie skradać biegając.
wymagania: AG 6, Sneak 50%, poziom 6
Slayer - podczas walki wręcz zadajemy same ciosy krytyczne.
wymagania: AG 8, ST 8, Unarmed 80%, poziom 24
Smooth Talker - rozwija umiejętność prowadzenia dialogu.
wymagania: IN 4, poziom 3
Snakeater - o 25% zwiększona odporność na trucizny.
wymagania: odporność[EN] 3, poziom 3
Sniper - każdy srzał ze snajperki, to strzał krytyczny.
wymagania: AG 8, PE 8, Small Guns 80%, poziom 24
Speaker - dodaje 40 skill points do umiejętności Speech
wymagania: Speech 50%, poziom 9
Stonewall - zmniejsza się szansa, żę nas znokautują.
wymagania: ST 6, poziom 3
Strong Back - kolejna umiejętność zwiekszająca ilość noszonego ekw.
wymagania: ST 6, EN 6, poziom 3
Survivalist - zwiększa o 40 skill points umiejętność Outdoorsman
wymagania: EN 6, IN 6, Outdoorsman 40%, poziom 3
Swift Learner - zwiększa exp points o 5%.
wymagania: IN 4, poziom 3
Tag! - pozwala wybrać nowego taga, czyli cechę, która rośnie dwa razy szybciej!
wymagania: poziom 12
Thief -dodaje 10 skill points do Sneak, Lockpick, Steal i Traps
wymagania: poziom 3
Toughness - dodaje 10 punktów odporności na obrażenia.
wymagania: EN 6, LK 6, poziom 3
Weapon Handling - poprawia umiejętność posługiwania się bronią
wymagania: AG 5, poziom 12