Wyszukiwanie

Warhammer Fantasy Battles
Kampanie WFB
Mapy sztabowe
Gry bitewne
Gildie
  DVD
Nowa Gildia
Opracowanie graficzne serwisu
"Dolina Skarbów" - kampania do WFB
Ostatnia aktualizacja: 28 stycznia 2002
Autor: Andrzej Pałka



1. Wstęp
"Dolina Skarbów" to krótka kampania do Warhammera Fantasy Battle. Oryginalnie wymyślona i prowadzona w sklepie Bard Wrocław. Do jej przeprowadzenia potrzeba 6 graczy posiadających armie po około 1500 punktów. Każdy z graczy gra 5 bitw (czyli zagra raz z kazdym z pozostałych graczy). W zależności od odnoszonych sukcesów jego armia powiększa się lub maleje. Każda "zabita" figurka wypada z gry, gra się bowiem w całej kampani tą samą armią, zwiększaną o posiłki. Bazowo każdy z graczy zaczyna z armią na 1000 punktów, co turę otrzymuje 300 pkt posiłków.

2. Fabuła
Miejsce akcji - trudno dostępna dolina w Górach Szarych.
Dolina Skarbów to mityczne miejsce, pradawne skrzyzowanie szlaków handlowych, miejsce gdzie elfy i krasnoludy dawno, dawno temu żyły w harmoni i spokoju. Istniała tutaj osada, główne centrum wymiany handlowej pomiędzy obiema rasami. Wymieniano się przedmiotami magicznymi, mitrylem, złotem, wiedzą. Podczas Wojny o Brodę gwałtowne bitwy spustoszyły Dolinę Skarbów. Wojna i czary zniszczyły prowadzące do doliny drogi. Na wieki Dolina Skarbów stała się miejscem opustoszałym, odciętym od świata. Odnaleziono jednak stare mapy. Niewielkie armie awanturników różnych ras ruszyły by odzyskać utracone skarby.

3. Tworzenie armii.
Każdy z graczy tworzy na początku armię 1000 pkt.
Przy tworzeniu armii należy wziąść pod uwagę następujące limity:
-Characters - od 1 do 3
-Core Units 3+
-Special Units - 0 do 2
-Rare Units - 0-1
maksymalnie 1 czarodziej
maksymalnie 2 maszyny
*uwaga - limity obowiązują przez całą kampanię - tzn z punktów uzupułnień nie mozna nabyć 4 charactera chyba, iż podbije się okreslone terytorium, zwiększające limit postaci.

4. Bitwa
Każdy z graczy musi stoczyć 5 bitw, czyli zagrać raz z każdym graczem.
Kto z kim gra ustalane jest w sposób losowy.
Bitwa rozgrywana jest na standartowym stole 4 stopy na 4 stopy.
Rozstawienie odziałów - do 12 cali od środka planszy.
Tereny - jak na turnieju z uwagą iż na środku planszy winny znajdywać się ruiny, przedstawiające lokację, o którą toczy się bitwa.
Każdy z graczy, na początku tury może zadeklarować ucieczkę z pola walki.
Bitwa trwa 6 tur lub do wycofania jednego z graczy.
Wygrywa gracz, który na koniec bitwy (po 6 turze) posiada więcej małych punktów punktów wartości armii na stole. Tradycyjne pkt
zwycięstwa - za ćwiartki, sztandary, zniszczone oddziały nie mają w wypadku kampani znaczenia.
Premią za wygraną bitwę jest zdobycie lokacji.

5. Zasady kampanijne.
Decydujace znaczenie dla powodzenia w kampanii odgrywa minimalizacja strat w bitwe. "DS" to kampania - figurki, które poległy nie biorą udziału w następnej bitwie.
Za zabitą uznana jest każda figurka, która poległa w walce.
Każda figurka, która uciekła pole walki może stać siędezerterem. Na wyniku 4+ powraca do armii, na rezultacie 1-3 uznawana jest za zabitą.
Wszystkie obrażenia (wounds) odnoszone przez charactery, maszyny, monstra są z bitwy na bitwę regenerowane.
Przedmioty jednorazowego użytku mozna wykorzystać raz na każdą bitwę.
Pomiędzy bitwami mozna wyminić przedmioty magiczne pomiędzy własnymi characterami. Mozna również zmieniać rumaki, etc.

6. Uzupełnienia.
Co turę każdy z graczy otrzymuje uzupełnienia - 300 punktów na wyrównanie poniesionych strat i rozwój armii.
Punkty uzupełnień można wydać na zniszczone jednostki, powiększanie stanów jednostek już istniejących, dokupowanie nowych jednostek i
characterów do wyznaczonych przy budowaniu armii limitach (pamiętając oczywiście o bonusach za zdobyte lokacje).

7. Lokacje.
Stawką w bitwie jest lokacja - starożytne, pełne skarbów miejsce.
Gracz, który wygrywa bitwę zdobywa lokację.
Kampanię, wygrywa gracz, który zdobył najwiecej lokacji.
Lokacje posiadają podwójne właściowości - zwiekszają o określoną wartość pulę punktów uzupełnień oraz zwiększają limity punktów.
Jaką lokację gracz podbił dowiaduje się po bitwie.

Rzuć 1k6:


1- Wieża Magów
Uzupełnienia: 2k6*10
Limity: +1 character - czarodziej

2- Aresenał
Uzupełnienia: 2k6*10
Limity: +1 special unit

3- Warsztat
Uzupełnienia: 2k6*10
Limity: +1 maszyna

4- Świątynia
Uzupełnienia: 2k6*10
Limity: +1 rare unit

5- Mauzoleum
Uzupełnienia: 2k6*10
Limity: +1 character - ale nie czarodziej

6- Kopalnia Złota
Uzupełnienia: 5k6*10
Limity: żadnego wpływu na limity


8. Koniec Kampani.
Kampania kończy się, gdy każdy z graczy stoczy 5 bitw. Wygrywa gracz z największą liczbą zdobytych lokacji - jeżeli dwóch graczy ma tyle samo lokacji toczą oni ze sobą bitwe.


9. Uwagi końcowe.
Szekie uwagi proszę kierować na adres pawkens@gildia.com
By Andrzej "Pawkens" Pałka