Warianty gry MtG
Ostatnia aktualizacja: 12 marca 2002
Autor: Adam Cetnerowski
Gdańskie pary Następujący wariant jest stosowany na naszych turniejach par. Niestety nie można go sankcjonować. Partnerzy siadają naprzeciwko sobie wg systemu brydżowego. Każdy z graczy ma własny life oraz własne permanents. Gracze grają po kolei wg normalnych zasad. W momencie, gdy jeden z graczy osiągnie 0 life, kontynuuje grę, ale każdy damage mu zadany liczy się jako loss of life u jego partnera. (Nie może już go odzyskiwać.) Jeśli graczowi skończy się talia, nie może już ciągnąć kart, ale kontynuuje póki jego partner też nie przegra. (Nawet jeśli znowu będzie miał karty w talii, nie może ich ciągnąć!). Two-headed giant Jest to format bardzo popularny w USA. Partnerzy siedzą obok siebie, mogą zaglądać sobie na rękę i podpowiadać. Partnerzy mają wspólny life, na początku gry wynosi on 40. Gracze zagrywają swoje kolejki na zmianę. Kreatury obydwu graczy mogą blokować podczas walki nie zależnie od tego, kto jest atakowany. Doom Magic Doom Magic jest bardzo popularnym wariantem zarówno do gry dwuosobowej jak i wieloosobowej (polecam kółeczko). Po zajęciu miejsc, ustala się osobę, która rozpocznie grę. Przed jej krokiem Untap, będzie następować Doom Phase. Zasady rządzące Doom Phase są następujące: - Gracz rzuca k200 i odczytuje wynik z tabeli
- Następnie wykonuje się polecenie
- Jeśli rezultat wprowadza do gry permanent, to jest on reprezentowany jako token
- Podczas Doom Phase nie wolno rzucać czarów ani używać zdolności.
- Podczas Doom Phase sprawdza się state-based effects (np. śmierć graczy, zniszczenie kreatur, etc.)
- Podczas Doom Phase zachodzą triggered effects
- Podczas Doom Phase wolno płacić dodatkowe koszty związane z zagraniem karty (np. wstawienie Mox Diamond do gry)
Do grania w Doom Magic potrzebne są tabelki. Potrzebne będą kostki albo taki programik. Warianty dla wielu graczy Oto kilka sposobów jak można grać w więcej niż dwie osoby: - Free-for-all
Gracze siadają w kółeczku. Grają po kolei wg ruchu wskazówek zegara. Każdy z graczy uważa pozostałych za przeciwnków. Wolno atakować i rzucać czary w kogo i co popadnie. Zwycięża ostatni "żywy". - Kółeczko
Podobnie jak wyżej, ale wolno atakować i targetować tylko na lewo, na prawo albo na lewo i prawo. - Drużyny
Gracze dzielą się na drużyny po równą ilość osób. Drużyny siadają na przemian. Wolno zadawać na głos pytania swoim partnerom. Wygrywa drużyny, która pozostanie na placu boju. - Pentagram
Wariant dla pięciu osób. Osoby siedzący przy tobie to sprzymierzeńcy. Osoby siedzące naprzeciwko ciebie to wrogowie (opponents). Gra się co druga osoba wg ruchu wskazówek zegara, tzn. 1-3-5-2-4-1-.... Zwycięża osoba, która pierwsza wyeliminuje swoich wrogów. - Cesarz
Wariant dla sześciu osób. Gracze dzielą się na dwie drużyny. Każda z drużyn wybiera swojego cesarza. Cesarz siada pomiędzy swoimi "żołnierzami". Wolno atakować i rzucać czary tylko na sąsiadów i swoje oraz ich permanents. Wygrywa drużyna, która "zabije" cesarza przeciwnej drużyny.
|