Wyszukiwanie

Inne systemy bitewne
Warhammer Fantasy Battles
Artykuły, zasady Warhammer FB
Mapy sztabowe
Gry bitewne
Gildie
  DVD
Nowa Gildia
Fallout Warfare - recenzja systemu bitewnego osadzonego w świecie Fallout
Ostatnia aktualizacja: 29 października 2002
Autor: Łukasz Skolasiński



Pragnę rozwinąć troszkę tekst Wajraka na temat Fallout Warfare - gry bitewnej osadzonej w świecie postnuklearnych Stanów Zjednoczonych Ameryki. Jest to gra papierowo-ołówkowa luźno oparta na zasadach Fallout Tactics, w której tworzymy małe grupki żołnierzy i wystawiamy je do walki przeciw sobie. Zasady znajdujące się w podręczniku pozwalają na stworzenie armii i rozegranie pojedyńczych scenariuszy, a nawet mini kampanii. Do Fallout Warfare będzie potrzebny standardowy ekwipunek każdego gracza gier bitewnych, a mianowicie: dziesięciościenna kostka do gry, kartonowe figurki postaci (dostępne w .pdf-ie figurki są gotowe do wydrukowania i wycięcia. Zalecane jest, by byly drukowane na twardym kartonowym papierze), żetony akcji (np. mogą to być guziki), lista armii dostępna w podręczniku oraz linijka(z obowiązkową podziałką w calach oczywiście). Zalecają też autorzy grym, by gracze sami stworzyli scenerię. Doda ona zarówno klimatu jak i urzeczywistni przebieg akcji.

 

Przebieg rozgrywki:

  • gracze wybierają scenariusz. W podręczniku są dostępne cztery, ale zawsze można wymyśleć coś dodatkowo
  • ustawiane są wszystkie moduły symbolizujące teren
  • gracze budują armię składającą się z żołnierzy, dowódcy oraz bohaterów. Każda jednostka kosztuje odowiednią ilość punktów i każda posiada swoją charakterystykę składającą się z kilku atrybutów
  • rozstawia się jednostki na polu gry i...

 

..rozpoczyna się Walka!

Dokładnie walki opisywać nie będę. Wszystko zaczyna się od rzutu "kto zacznie pierwszy", a potem zaczyna się wymiana ognia, rozpatrzenie efektów środowiskowych (chemia itp.) i od nowa...

W walce można atakować, ruszać się, szarżować i używać umiejętności. Jest to akcja przeznaczona tylko dla bohaterów, którzy mogą zdobywać kolejne poziomy wtajemniczenia jako doktorzy, piloci czy mechanicy. Postacie inne niż bohaterowie mogą także posiadać umiejętności, ale wypisane są one na początku w ich charakterystykach.

Od rezultatu walki zależy "morale" drużyny. Jeżeli będzie niskie to nastąpi "rozbicie" przeciwnika i "zwycięstwo" drugiej ekipy. Po zakończeniu rozgrywki oblicza się sumę punktów zabitych przeciwników i porównuje do sumy żywych. Gracze porównują punktację. Można zatem przegrać i wygrać jednocześnie, choć jest to trudne do wykonania.

Na koniec słów kilka o Tabeli Armii. Walczyć możemy jako Brotherhood of Steel, Mutanci, Riders & Reavers, Beastlords oraz Roboty. Każda grupa posiada liczne jednostki, a te różne charakterystyki i zdolności.

Podsumowując jest to więc miły kąsek dla fanów Fallouta, ale dla zaawansowanych graczy bitewniakowych będzie to tylko kilkustronnicowy ładny dodatek do gry komputerowej.